Allgemeine Geschäftsbedingungen
Willkommen bei Coldbet. Die nachfolgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Wettregeln) regeln die Nutzung unserer Plattform, die Annahme von Wetten, die Abrechnung von Gewinnen sowie die Rechte und Pflichten zwischen Ihnen und dem Buchmacher Coldbet. Bitte lesen Sie diese Bedingungen sorgfältig durch, bevor Sie Wetten abschließen.
1. Allgemeine Begriffe und Definitionen
Die nachstehenden Wettregeln des Buchmachers Coldbet (im Folgenden als Regeln bezeichnet) legen die Art und Weise der Wettenannahme, der Gewinnauszahlung und der Streitbeilegung sowie die besonderen Merkmale bestimmter Wetten auf bestimmte Sportarten fest. Diese Regeln gelten für alle sonstigen Beziehungen zwischen dem Buchmacher Coldbet und dem Kunden. Diese Regeln gelten für Wetten auf der Website und in den Wettstellen von Coldbet.
Wette – ein risikobehaftetes Gewinnabkommen, das zwischen dem Kunden und dem Buchmacher unter den festgelegten Regeln geschlossen wird und dessen Erfüllung von einem Ereignis abhängt, dessen Ausgang noch nicht bekannt ist. Wetten werden zu den vom Buchmacher angebotenen Bedingungen angenommen.
Ergebnis – das Resultat des Ereignisses (der Ereignisse), auf das die Wette gesetzt wurde.
Kunde – eine natürliche Person, die beim Buchmacher eine Wette auf ein Ergebnis platziert.
Wettannullierung – ein Ergebnis, bei dem die Wette nicht abgerechnet und kein Gewinn ausgezahlt wird. Gemäß den Regeln gilt die Vereinbarung zwischen dem Buchmacher und dem Kunden bei einer Wettannullierung als nicht zustande gekommen und der Einsatz wird erstattet.
Reguläre Spielzeit – die Dauer des Spiels entsprechend den Regeln der jeweiligen Sportart, einschließlich der vom Schiedsrichter angesetzten Nachspielzeit. Die reguläre Spielzeit umfasst keine Verlängerung, kein Elfmeterschießen o. Ä.
2. Allgemeine Bedingungen
Wetten dürfen nur von Personen abgegeben werden, die mindestens 18 Jahre alt sind oder das gesetzliche Volljährigkeitsalter in ihrem Bundesland erreicht haben (wenn dieses über 18 Jahren liegt) und den vom Buchmacher angebotenen Wettregeln zustimmen. Der Kunde haftet für Verstöße gegen diese Vorschrift.
Durch die Registrierung und das Spielen auf der Website bestätigen Sie, dass Sie nicht an einer Spielsucht leiden.
Folgende Personen sind von der Wettabgabe ausgeschlossen: Personen unter 18 Jahren zum Zeitpunkt der Wettabgabe; Personen, die unmittelbar an den Ereignissen beteiligt sind, auf die gewettet wird (z. B. Sportler, Trainer, Schiedsrichter, Clubbesitzer oder Clubmanagement oder andere Personen, die das Ergebnis des Ereignisses beeinflussen können), sowie Personen, die in deren Namen handeln oder mit ihnen in Verbindung stehen; Vertreter anderer Buchmacher; Personen, die Probleme mit Spielsucht haben; Personen, denen es nach geltendem Recht untersagt ist, Verträge mit einem Buchmacher abzuschließen.
Das Recht auf Zugang zu und/oder Nutzung der Website (einschließlich aller oder einzelner auf der Website angebotener Produkte) kann in bestimmten Ländern (z. B. USA, Vereinigtes Königreich, Zypern, Niederlande u. a.) als illegal angesehen werden. Wir beabsichtigen nicht, dass unsere Website für Sportwetten, Glücksspiele oder andere Zwecke von Personen genutzt wird, die in Ländern oder Rechtsgebieten ansässig sind, in denen solche Aktivitäten illegal sind.
Die Tatsache, dass unsere Website in einem solchen Land oder Rechtsgebiet zugänglich ist oder in der Amtssprache eines dieser Länder angezeigt werden kann, kann nicht als offizielle Genehmigung oder gesetzliche Grundlage für die Nutzung unserer Website und die Ein- oder Auszahlung von Geldern auf Ihr Konto angesehen werden. Die Verfügbarkeit der Website bedeutet nicht, dass sie ein Angebot, eine Aufforderung oder Einladung zur Nutzung von Wett-, Glücksspiel- oder sonstigen Diensten in einem Rechtsgebiet enthält, in dem solche Aktivitäten illegal sind.
Sie sind selbst dafür verantwortlich zu prüfen, ob Ihr Zugang zu und/oder Ihre Nutzung der Website mit den geltenden Gesetzen in Ihrem Rechtsgebiet vereinbar ist, und garantieren uns, dass Glücksspiele in dem Gebiet, in dem Sie ansässig sind, legal sind. Bei der Eröffnung eines Kontos und/oder der Nutzung unserer Website müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Handlungen in dem Gebiet legal sind, in dem Sie ansässig sind. Wenn uns bekannt wird, dass Sie in einem Land ansässig sind, in dem die Nutzung unserer Website als illegal gilt, sind wir berechtigt, Ihr Konto zu schließen und ein etwaiges Restguthaben zu erstatten.
Der Buchmacher ist berechtigt, Wetten von Kunden abzulehnen, die gegen diese Regeln verstoßen. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, eine Wette jeglicher Art von jedem Kunden abzulehnen, der gegen soziale Verhaltensnormen und die öffentliche Ordnung verstößt.
Der Buchmacher behält sich das Recht vor, eine Wette von jeder Person ohne Angabe von Gründen abzulehnen.
Alle Wetten werden auf der Grundlage der vom Rechenzentrum bereitgestellten Daten abgerechnet.
Gewinne werden dem Wetter innerhalb von 30 (dreißig) Kalendertagen nach dem Datum der offiziellen Veröffentlichung der Ergebnisse des letzten Ereignisses auf dem Wettschein ausgezahlt.
Eine vom Kunden platzierte Wette gilt als gewonnen, wenn alle auf diesem Wettschein angegebenen Ergebnisse korrekt vorhergesagt wurden.
Wettbedingungen (Quoten, Handicaps, Totals, maximale Einsatzlimits usw.) können nach einer Wettabgabe variieren, dies berührt jedoch nicht die Bedingungen zum Zeitpunkt der Wettabgabe. Vor Abschluss einer Vereinbarung sollte der Kunde alle Änderungen auf den aktuellen Vormärktenlisten überprüfen.
Bei technischen Ausfällen und nicht abgeschlossenen Streams werden Wetten auf eSports-Live nur dann erstattet, wenn das betreffende Ereignis nicht stattfindet oder Wetten auf das Ereignis vom Buchmacher nicht abgerechnet werden.
Wenn ein Mitarbeiter beim Annehmen einer Wette einen Fehler macht (offensichtliche Druckfehler in der Ereignisliste, Inkonsistenz der Quoten zwischen angebotenen Wettmärkten und der Wette usw.) oder eine Wette unter Verstoß gegen diese Regeln angenommen wird oder wenn andere Hinweise auf eine fehlerhafte Wette vorliegen, behält sich der Buchmacher das Recht vor, solche Wetten für ungültig zu erklären. Rückgaben auf solche Wetten werden zu einer Quote von 1 ausgezahlt.
Im Falle offensichtlich fehlerhafter Quoten wird die betreffende Wette auf der Grundlage des Endergebnisses zu den geltenden Quoten für den jeweiligen Markt abgerechnet.
Bei Verdacht auf eine unsportliche Spielweise behält sich das Unternehmen das Recht vor, Wetten auf ein Sportereignis zu sperren und Wetten für ungültig zu erklären, wenn die Tatsache eines unsportlichen Spiels festgestellt wird. Die Zahlung dieser Wetten erfolgt mit einer Quote von 1. Die Verwaltung ist nicht verpflichtet, den Kunden Belege und Schlussfolgerungen vorzulegen.
Coldbet setzt sich für fairen Sport ein und ist sich voll bewusst, dass die Manipulation von Sportereignissen (sowie anderen Ereignissen) mit der Begehung von Straftaten (organisierte Spielabsprachen, Korruption usw.) einschließlich organisierter krimineller Aktivitäten sowie transnationaler und grenzüberschreitender organisierter Kriminalität verbunden ist. Daher hält Coldbet die Ziele und Hauptziele der Europaratskonvention zur Manipulation von Sportwettbewerben (CETS Nr. 215) sowie die einschlägigen gesetzlichen Anforderungen vollständig ein.
Der Buchmacher ist berechtigt, Wetten für ungültig zu erklären, wenn ein Verdacht oder eine Bestätigung von unfairem Spiel (Spielabsprache), Wetten über das Konto eines anderen Kunden, die Nutzung des Kontos eines Kunden durch Dritte oder ungewöhnliche Wettaktivitäten (d. h. Unterschiede in Art, Größe, Volumen und Weise der platzierten Wetten) vorliegt.
Der Begriff 'unfaires Spiel' bezeichnet das absichtliche Verlieren eines Spiels durch den Favoriten oder die Spielabsprache gemäß den Wettbewerbsregeln aus finanziellen, wettbewerblichen oder anderen Gründen sowie jeden anderen Verstoß gegen die Regeln der jeweiligen Sportart.
Wenn diese Regeln geändert werden, werden die Kunden entsprechend benachrichtigt. Wetten, die nach dem angegebenen Datum angenommen werden, unterliegen den geänderten Regeln. Frühere Wetten bleiben unverändert.
Ein Verbindungsabbruch beim Empfang der Bestätigung einer Wette bewirkt nicht die Stornierung dieser Wette.
Die Abgabe einer Wette gilt als Nachweis dafür, dass der Kunde diese Wettregeln anerkennt und akzeptiert.
Wetten werden abgerechnet und Gewinne werden ausschließlich auf der Grundlage der vom Buchmacher erklärten Ergebnisse ermittelt. Beschwerden über Ergebnisse, Datum und tatsächliche Anfangszeit des Ereignisses werden zusammen mit offiziellen Dokumenten der zuständigen Sportverbände berücksichtigt.
Keine Beschwerde im Zusammenhang mit oder aufgrund der Transliteration (oder Übersetzung) eines Teamnamens, des Nachnamens eines Spielers oder des Namens eines Sportstadions wird vom Buchmacher berücksichtigt. Ein Turniertitel dient lediglich der Übersichtlichkeit. Ein Fehler in einem Turniertitel führt nicht zur Erstattung des Einsatzes.
In keinem Fall haftet der Buchmacher Coldbet gegenüber dem Kunden für indirekte, Neben- oder Folgeschäden oder -verluste (einschließlich entgangener Gewinne), auch wenn er darauf hingewiesen wurde, dass solche Verluste oder Schäden eintreten könnten.
Der Buchmacher behält sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit zu aktualisieren und neue Bestimmungen hinzuzufügen. Solche neuen Regeln oder Änderungen treten unmittelbar nach der Veröffentlichung auf der Website in Kraft.
Coldbet-Kunden werden über die Gewinnwahrscheinlichkeit und die möglichen Konsequenzen und Risiken eines Verlustes informiert.
Ihre Auszahlungen und Einzahlungen sind über den Bereich 'Mein Konto' zugänglich.
3. Allgemeine Wettregeln
Der Buchmacher nimmt Wetten auf der Grundlage einer Liste von Wettmärkten mit Quoten an, die die wahrgenommene Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses widerspiegeln.
Der Mindesteinsatz für eine einzelne Auswahl beträgt 0,30 $/0,20 €.
Die Mindest- und Höchsteinsätze werden vom Buchmacher für jede Auswahl einzeln festgelegt. Die Höchsteinsatzlimits variieren je nach Sportart und Ereignis. Wenn eine Kombiwette (Systemwette) mehrere Teilwetten mit unterschiedlichen Einsatzlimits enthält, gilt das niedrigste Höchsteinsatzlimit.
Die maximale Auszahlung ist auf 50.000 € (oder den entsprechenden Betrag in einer Fremdwährung) pro Wette begrenzt.
Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Höchsteinsatz und die Quoten für bestimmte Märkte zu begrenzen sowie den Höchsteinsatz und die Quoten zu begrenzen oder zu erhöhen und einzelnen Kunden ohne vorherige Ankündigung oder Angabe von Gründen andere Einschränkungen aufzuerlegen.
Der Buchmacher behält sich das Recht vor, korrekt vorhergesagte Mehrfachwetten (Wetten auf dasselbe Ergebnis oder eine Kombination von Ergebnissen mit unterschiedlichen Quoten) für ungültig zu erklären. Solche Wetten werden zu einer Quote von 1,00 abgerechnet, wenn der Gesamtbetrag dieser Einsätze die vom Buchmacher festgelegten Höchsteinsatzlimits übersteigt.
Eine Wette gilt nach ihrer Registrierung auf dem Server und der Online-Bestätigung als angenommen. Registrierte Wetten können weder geändert noch widerrufen werden.
Wetten werden nur in Beträgen angenommen, die das aktuelle Guthaben auf dem Konto des Kunden nicht übersteigen. Sobald eine Wette registriert ist, wird der Einsatz vom Konto abgebucht. Nach der Abrechnung der Wetten wird die Auszahlung dem Konto des Kunden gutgeschrieben.
Wetten werden vor Beginn des Ereignisses angenommen; das relevante Datum, die Anfangszeit und der Kommentar im Sportbereich sind indikativ. Jede Wette, die aus irgendeinem Grund nach Beginn des Ereignisses platziert wurde, gilt als ungültig, mit Ausnahme von In-Play (Live)-Wetten, d. h. Wetten, die während eines laufenden Ereignisses platziert werden. Solche Wetten gelten bis zum Ende des Spiels als gültig.
SPORTS- und LIVE-Wetten dürfen nicht geändert oder gelöscht werden, mit Ausnahme der in den Abschnitten 10-14 beschriebenen Fälle.
Wenn eine Einzelwette storniert wird, wird der entsprechende Einsatz erstattet. Bei Kombiwetten und Systemwetten werden stornierte Teilwetten von der Wettabrechnung ausgeschlossen.
Wenn Wetten falsch abgerechnet werden (z. B. wenn Ergebnisse versehentlich falsch eingegeben wurden), werden diese Wetten neu berechnet. Wetten, die im Zeitraum zwischen der fehlerhaften Abrechnung und der Neuberechnung platziert wurden, gelten als gültig. Wenn das Konto des Wetters nach einer solchen Neuberechnung negativ ist, können keine Wetten platziert werden, bis der Wetter eine ausreichende Einzahlung vorgenommen hat.
Ein Sportereignis gilt nicht als verschoben oder abgesagt, sofern dies nicht in offiziellen Dokumenten des Veranstalters, auf offiziellen Websites von Sportverbänden, auf Websites von Sportvereinen oder durch andere Sportinformationsquellen angekündigt wird.
Eine Wette wird storniert, wenn der Kunde die Mitarbeiter (Buchmacher-Mitarbeiter) durch Einreichen falscher Daten und Anfragen bezüglich Wetten, Auszahlungen, Ergebnissen des Ereignisses oder anderer Angaben oder Anfragen dieser Art absichtlich in die Irre führt. Diese Regel gilt auch für Minderjährige (Personen unter 18 Jahren) und deren Eltern.
Eine Wette wird storniert, wenn sie auf ein bekanntes Ergebnis platziert wurde (ein Ereignis ist beendet, aber die Ergebnisse wurden noch nicht aktualisiert).
Die Regel 'Gleichzeitiger Abschluss' ist das Ergebnis, bei dem es mehr als einen Gewinner des Ereignisses, Turniers, der Meisterschaft usw. gibt. Werden zwei Gewinner ausgerufen, wird der Einsatz bei der Wettberechnung durch 2 geteilt. Werden drei oder mehr Gewinner ausgerufen, werden Wetten mit einer Quote von '1' abgerechnet. Diese Regel gilt nicht für die Märkte 'Zu höheren' / 'Aufeinandertreffen'.
Die Gnadenregel beendet ein Spiel vor der geplanten Zeit, weil eine der Mannschaften nach Erreichen eines bestimmten Spielstands einen erheblichen Tor-, Punkte- o. ä. Vorsprung gegenüber der anderen hat. Der tatsächliche Punkteabstand, der für die Anwendung der Gnadenregel erforderlich ist, wird vom Veranstalter für jeden Wettbewerb festgelegt.
SP (Startpreis) – Startquoten. Dieser Begriff bezieht sich auf die Quoten zu Beginn eines Rennens, die durch Mittelung der von den Veranstaltern eines Wettbewerbs vor dem Rennstart angebotenen Quoten berechnet werden. Wenn ein Teilnehmer vor dem Start eines Ereignisses zurückgezogen wird oder nicht am Rennen teilnimmt (gemäß dem entsprechenden offiziellen Turnierprotokoll) und kein neuer SP-Markt gebildet wird, werden alle auf diesen Teilnehmer platzierten Wetten für ungültig erklärt (zu einer Quote von 1,00 abgerechnet).
Wetten auf Regionalmeisterschaften (Fußball, Futsal, Eishockey usw.) werden innerhalb von 10 Tagen nach Veröffentlichung der Ergebnisse auf den offiziellen Websites abgerechnet. Die Liste der offiziellen Websites finden Sie im Abschnitt 'Hauptinformationsquellen'. Wenn eine der Mannschaften nicht antritt, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet (Erstattung). In diesem Fall verliert der Nichtteilnehmer das Spiel.
Akzeptierte Abkürzungen für Ereignisse: CK - Eckbälle; ACE - Asse; SO - Platzverweise; PT - Strafzeit; YC - Gelbe Karten; YRC - Karten (Gelbe und Rote Karten); MS - Fehlschüsse; SOT - Schüsse auf das Tor; OFF - Abseits; F - Fouls; SOG - Torschüsse; EB - Zusatzwetten; S - Serien; FT - verwandelte Freiwürfe; 2P - verwandelte 2-Punkt-Feldwürfe; 3P - verwandelte 3-Punkt-Feldwürfe; R - Rebounds; AST - Assists; TOV - Ballverluste; BLK - Blocks; DF - Doppelfehler; PC - Pfosten- oder Lattentreffer; BS - geblockte Schüsse; C - Bodychecks; I - Icing; WF - gewonnene Bully.
3.1 Wettscheinverkauf
Das Unternehmen bietet eine Funktion 'Wettscheinverkauf' an. Wenn ein Kunde nicht auf die Abrechnung seiner Wette warten möchte, kann er den Wettschein ganz oder teilweise an das Unternehmen zurückverkaufen und sofort Geld auf sein Konto erhalten. Der Dienst ist unter 'Mein Konto – Wettverlauf' oder auf dem Wettschein unter 'Meine Wetten' verfügbar.
Der Kunde kann im Dialogfeld für den Wettscheinverkauf zwischen einem vollständigen oder einem teilweisen Verkauf wählen. In diesem Fenster kann der Kunde den Teil seines Einsatzes auswählen, der auf sein Spielkonto zurückgegeben werden soll. Der verbleibende Teil des Einsatzes verbleibt auf dem Wettschein und wird bei der Abrechnung der Wette berücksichtigt. Die Beträge werden durch Drücken der Schaltfläche 'Verkaufen' bestätigt.
Die Mindest- und Höchstbeträge, die der Kunde auf sein Konto zurückbekommen kann, werden von Fall zu Fall in Abhängigkeit von der jeweiligen platzierten Wette festgelegt. In einigen Fällen kann der Kunde den Wettschein nur vollständig verkaufen. In anderen Fällen kann der Kunde den Wettschein je nach Wette in Teilen und in mehreren Transaktionen innerhalb des Einsatzbetrags verkaufen.
Je länger ein Kunde im Dialogfeld für den Wettscheinverkauf verweilt, nachdem es geöffnet wurde, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich der angebotene Verkaufspreis für den Wettschein ändert. Wenn sich die Situation rund um das Ereignis ändert, könnte sich auch der für den Verkauf des Wettscheins angebotene Preis ändern.
Ein Wettscheinverkauf ist für Einzelwetten, Kombiwetten und Systemwetten möglich. Ein Wettscheinverkauf ist nicht möglich, wenn: die Wette abgerechnet wurde; ein oder mehrere Ergebnisse auf dem Wettschein gesperrt wurden; der Wettschein Ergebnisse enthält, die nicht verkauft werden können; der Wettschein bereits verkauft wurde; der dem Kunden für den Wettschein angebotene Preis sich geändert hat – in diesem Fall sollte der Kunde neue Beträge im Dialogfeld für den Wettscheinverkauf auswählen.
Ein Wettscheinverkauf kann auch nach Ermessen des Buchmachers gesperrt werden. Das Unternehmen haftet nicht in Fällen, in denen der Dienst aufgrund eines technischen Ausfalls nicht verfügbar ist. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Dienst jederzeit für jedes Wettereignis ohne Angabe von Gründen auszusetzen. Die Wettscheinverkaufstransaktion kann storniert werden, wenn technische Probleme in irgendeiner Phase des Verkaufs festgestellt wurden. In all solchen Fällen werden Wetten normal auf der Grundlage des Ereignisergebnisses abgerechnet.
Das Unternehmen garantiert nicht, dass eine auf der Website platzierte Wette verkauft werden kann. Der Kunde kann erst nach Annahme der Wette herausfinden, ob die Wette verkauft werden kann. Der vom Unternehmen angebotene Verkaufspreis des Wettscheins ist nicht verhandelbar. Der Kunde hat das Recht, die Verkaufsbedingungen zu akzeptieren oder den Verkauf des Wettscheins zum angegebenen Preis abzulehnen.
Es steht auch eine 'Automatischer Verkauf'-Funktion zur Verfügung. Der Kunde gibt den Betrag an, für den er den Wettschein verkaufen möchte. Der Wettscheinverkaufspreis wird kontinuierlich entsprechend den Quoten angepasst, und der Wettschein wird automatisch verkauft, wenn der Preis den gewünschten Betrag erreicht. Bevor die Wette automatisch verkauft wird, kann ein Kunde den Wettschein selbst ganz oder teilweise verkaufen. In diesem Fall wird die 'Automatischer Verkauf'-Funktion deaktiviert. Die Bedingungen des 'Automatischen Verkaufs' entsprechen vollständig den Regeln und Einschränkungen des Wettscheinverkaufs.
4. Wettarten
Der Buchmacher bietet folgende Wettarten an:
4.1 Einzelwette
Eine Einzelwette ist eine Wette auf ein bestimmtes Ergebnis. Zur Berechnung der Auszahlung einer Einzelwette wird der Einsatz mit der Quote Ihrer Auswahl multipliziert.
4.2 Kombiwette
Eine Kombiwette ist eine Wette, die aus mehreren Auswahlen auf unabhängige Ereignisse besteht. Zur Berechnung der Auszahlung einer Kombiwette wird der Einsatz mit den entsprechenden Quoten aller Auswahlen innerhalb der Kombiwette multipliziert. Wenn auch nur eine Teilwette nicht gewinnt, ist die gesamte Wette verloren.
Die Kombiwette darf keine miteinander verknüpften Ergebnisse enthalten. Wenn eine Kombi-(System-)Wette aus zwei oder mehr miteinander verknüpften Ergebnissen besteht, werden die Ergebnisse mit den niedrigsten Quoten aus der Kombi-(System-)Wette ausgeschlossen. Miteinander verknüpfte Ergebnisse (verbundene Ereignisse) sind solche, bei denen ein Teil der Wette einen anderen Teil beeinflusst.
4.3 Systemwette
Eine Systemwette ist eine Wette, die aus mehreren Kombiwetten gleicher Größe auf eine vorher festgelegte Anzahl von Ergebnissen besteht. Die maximale Anzahl von Kombiwetten innerhalb eines Systems beträgt 184.756. Die maximale Anzahl von Ergebnissen innerhalb eines Systems beträgt 20. Zur Berechnung der Auszahlung werden die Auszahlungen aller im System enthaltenen Kombiwetten addiert.
4.4 Kettenkombi
Eine Kettenkombi besteht aus mehreren Einzelwetten auf unabhängige Ergebnisse. Der Einsatz in jeder Einzelwette ist gleich dem Einsatz auf die erste Auswahl, der bei jedem gewonnenen Einsatz weitergegeben wird. Der Wetter legt die Reihenfolge der Wettabrechnung innerhalb einer Kettenkombi fest und platziert eine Wette auf die erste Auswahl in der Kette. Für die Wettabrechnung wird ein Konzept eines 'Kettenkonto' verwendet. Bei der Abrechnung jeder Einzelwette in der Kette wird der Saldo des 'Kettenkontos' entsprechend angepasst. Anfangs entspricht der Saldo dem ersten Einsatz.
Wenn im Verlauf der Kette der Saldo auf dem Kettenkonto unter den vorher festgelegten Einsatz fällt, wird dieser verbleibende Saldo auf die nächste Auswahl gesetzt. Die Kettenkombi wird entsprechend der Reihenfolge der Wetten auf dem Wettschein abgerechnet, nicht chronologisch. Der nach Abrechnung aller Wetten auf dem 'Kettenkonto' verbleibende Saldo wird ausgezahlt. Wenn der Saldo auf dem 'Kettenkonto' zu irgendeinem Zeitpunkt auf null fällt, wird die Kette beendet und die Wette gilt als verloren.
4.5 Promocode-Wette
Der Buchmacher bietet einen Bonuseinsatz mit 'Promocode' an. Ein Promocode wird einem einzelnen Kunden nach dem absoluten Ermessen des Buchmachers ausgegeben. Ein Promocode kann per SMS oder über 'Meine Nachrichten' im Online-Konto des Kunden gesendet werden. Jeder Promocode hat seine eigenen Nutzungsbedingungen. Die Bedingungen jedes Promocodes finden Sie im Promo-Bereich ('Promocode-Prüfung'). Wetten, die mit Promocodes abgegeben werden, sind nicht erstattungsfähig. Wetten, die mit Promocodes abgegeben werden, werden für keine zukünftigen Aktionen berücksichtigt.
Mehrere Konten, die von einem Benutzer eingerichtet wurden, können nicht an der Aktion teilnehmen. Der Bonus kann nur einmal pro Person, Konto, Adresse, E-Mail-Adresse, Kredit-/Debitkartennummer oder IP-Adresse vergeben werden. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, alle Freiwetten, die mit Promocodes abgegeben werden, einzubehalten, wenn die Sicherheitsabteilung vermutet, dass Aktionen missbraucht werden, oder wenn eine ungewöhnliche Wettserie festgestellt wird. Eine Freiwette kann nicht teilweise genutzt werden.
4.6 Multibet
Ein Multibet ist ein Set aus Kombiwetten und Einzelwetten. Ein Multibet kann eine Lobby-Wette enthalten oder nicht. Ein Multibet mit einer Lobby kann als Kombiwette beschrieben werden, die zwei Wetten umfasst: eine Lobby-Wette und eine Systemwette, die aus mehreren Auswahlen besteht. Eine Lobby ist ein Ergebnis, von dem der Gewinn eines Multibets abhängt. Eine Lobby kann als Einzelwette oder als Kombiwette platziert werden. Um ein Multibet zu erstellen, müssen sich mindestens drei Auswahlen auf dem Wettschein befinden (abgesehen von der Lobby). Wenn die Lobby verliert, verliert die gesamte Wette. Wenn die Systemwette verliert, verliert die gesamte Wette.
Wenn die Lobby und ein oder mehrere Teilwetten der Systemwette gewinnen, werden die Quoten der Lobby mit den Quoten des Systems (abhängig davon, wie viele Teilwetten des Systems gewonnen haben) und dem Einsatz auf eine Teilwette innerhalb des Systems multipliziert. Wenn keine Lobby in einem Multibet enthalten ist, wird der Wettschein als Systemwette behandelt. Ein Multibet ohne Lobby, der nur aus Einzelwetten besteht, wird als Systemwette behandelt.
4.7 Bedingte Wette
Eine bedingte Wette ist eine Kombination von Wetten (Einzelwetten und Kombiwetten) auf unabhängige Ergebnisse. Der Wetter kann nach eigenem Ermessen die Reihenfolge der an einer bedingten Wette beteiligten Ergebnisse bestimmen. Alle Ergebnisse werden in der auf dem Wettschein angegebenen Reihenfolge abgerechnet. Der Wetter kann nach eigenem Ermessen den Einsatz auf jedes Ergebnis festlegen. Der Einsatz auf jedes nachfolgende Ergebnis darf die Auszahlung aus den vorherigen Ergebnissen nicht übersteigen. Der Wetter kann auch nur den Anfangseinsatz angeben. In diesem Fall entspricht der Einsatz auf jedes nachfolgende Ergebnis in der bedingten Wette der maximalen (100%) Auszahlung aus der vorherigen Auswahl. Wenn die erste Auswahl verliert, verliert die bedingte Wette. Die Abrechnung einer bedingten Wette wird beendet, wenn eine der Auswahlen verliert und keine Mittel für nachfolgende Einsätze mehr vorhanden sind.
5. Live-Wetten
Live-Wetten werden auf Hauptmärkten (Sieg, Total, Handicap) und zusätzlichen Märkten (HT-FT usw.) angenommen. Sie können einzelne Live-Wetten platzieren oder diese in Kombiwetten kombinieren. Die Wette gilt als angenommen, sobald sie auf dem Server registriert und eine Online-Bestätigung erhalten wurde. Sie können die Wette nach ihrer Annahme nicht mehr ändern. Wenn die in Punkt 2.7 der 'Allgemeinen Bedingungen' genannten Umstände eintreten, kann die Live-Wette zu einer Quote von 1 abgerechnet werden.
Der Buchmacher übernimmt keine Verantwortung für etwaige Ungenauigkeiten bezüglich der aktuellen Spielstände von Spielen, auf die Live-Wetten angenommen werden. Kunden sollten andere unabhängige Informationsquellen konsultieren. Live-Wetten können weder bearbeitet noch gelöscht werden.
6. Spielergebnisse, Daten und Anfangszeiten
Die Wettabrechnung kann überarbeitet werden, wenn der Buchmacher falsche Ergebnisse präsentiert.
Wetten werden auf der Grundlage der tatsächlichen Anfangszeit des Ereignisses abgerechnet, die gemäß den offiziellen Dokumenten der Körperschaften, die das Ereignis organisieren, grob bestimmt wird. Fehlen solche rechtsgültigen Dokumente, werden Informationen von den offiziellen Websites der Sportverbände, den Websites der Sportvereine und anderen Sportinformationsquellen herangezogen.
Der Buchmacher übernimmt keine Verantwortung für eine Diskrepanz zwischen dem angegebenen Datum und der angegebenen Uhrzeit und dem tatsächlichen Datum und der tatsächlichen Uhrzeit eines Ereignisses. Das Datum und die Anfangszeit des Ereignisses, wie sie im Sportbereich angezeigt werden, sind indikativ. Wetten werden entsprechend der tatsächlichen Anfangszeit eines Ereignisses, wie sie in den offiziellen Dokumenten des Veranstalters dieses Ereignisses angegeben ist, abgerechnet.
Der Buchmacher übernimmt keine Verantwortung für unzutreffende Bezugnahmen auf den Namen einer Meisterschaft oder die Dauer eines Spiels (Sportereignisses). Die im Bereich 'Sport' oder 'Live' angezeigten Details sind indikativ. Kunden sollten andere unabhängige Informationsquellen nutzen, um Details des jeweiligen Sportereignisses zu erfahren.
Die Wetterinformationen in den Bereichen SPORT und LIVE sind indikativ. Unstimmigkeiten der Wetterbedingungen in den Bereichen SPORT und LIVE können nicht als Grund für die Stornierung der platzierten Wetten angeführt werden.
Beschwerden über Ergebnisse sind innerhalb von 10 Kalendertagen nach Ende des Ereignisses einzureichen, sofern offizielle Dokumente zu den Ergebnissen des Ereignisses vorliegen, die vom Veranstalter dieses Ereignisses ausgestellt wurden.
Wetten, die nach der Anfangszeit des Ereignisses platziert wurden, werden zu einer Quote von 1 abgerechnet (ausgenommen Live-Wetten); in einer Kombiwette werden die Quoten solcher Teilwetten als 1 angenommen.
Wenn der Kunde eine Wette auf ein Ereignis platziert, dessen Ergebnis ihm bekannt ist, wird diese Wette storniert. In diesem Fall trifft der Buchmacher eine Entscheidung erst nach einer speziellen privaten Untersuchung. Alle mit einer solchen Wette verbundenen Aktivitäten werden vorübergehend ausgesetzt.
VORWETTEN: Wenn ein Spiel oder ein Wettbewerb aus irgendeinem Grund um mehr als 48 Stunden verschoben (neu angesetzt) wird, werden alle Wetten auf dieses Ereignis für ungültig erklärt. Das Ereignis gilt als verschoben oder neu angesetzt, wenn die offizielle geplante Anfangszeit des Ereignisses geändert wird.
LIVE-WETTEN: Wenn ein Spiel oder Wettbewerb aus irgendeinem Grund unterbrochen wird und innerhalb von 5 Stunden nach seinem Start fortgesetzt wird, gelten alle Wetten. Wenn das unterbrochene Spiel oder der Wettbewerb nicht innerhalb von 5 Stunden nach seinem Start fortgesetzt wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, außer wenn das Ergebnis der Wette bereits bestimmt wurde. Diese Regel gilt nicht für Ereignisse, die gemäß ihren Regeln innerhalb eines Zeitraums von mehr als 5 Stunden enden können.
Wenn ein Spiel nicht endet und abgebrochen wird, werden die vor einem solchen Abbruch bestimmten Ergebnisse (z. B. Halbzeitmärkte, erster Tormarkt und seine Zeitmarkt usw.) bei der Wettabrechnung berücksichtigt. Alle verbleibenden Wetten werden zu einer Quote von 1 abgerechnet.
Wenn ein Teilnehmer vor dem Start eines Ereignisses zurücktritt, werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer für ungültig erklärt.
Wenn ein Teilnehmer während des Wettbewerbs aus irgendeinem Grund (Verletzung, Rückzug usw.) ausscheidet, gelten alle Wetten, die vor dem Start der letzten Runde des Wettbewerbs, an der er/sie teilgenommen hat, platziert wurden. Alle anderen Wetten werden für ungültig erklärt.
Wenn ein Mitglied einer Mannschaft (Fußball-, Eishockey-, Basketballspieler usw.) nicht am Spiel teilgenommen hat, werden die Gewinnquoten für ihn/sie als 1 gewertet, sofern nichts anderes festgelegt ist.
Wenn vor dem Start eines Tennisspiels ein Rückzug oder eine Disqualifikation erfolgt, betragen die Gewinnquoten 1, mit Ausnahme von Wetten auf den Sieg des betreffenden Teilnehmers (solche Wetten gelten als verloren). Wenn ein Tennisspiel unterbrochen wird, nicht am selben Tag endet und verschoben wird, gelten alle Wetten bis zum Ende des Turniers, innerhalb dessen das Spiel angesetzt war, bis das Spiel gespielt wird oder ein Teilnehmer zurücktritt.
Wenn zwei bestimmte namentlich genannte Gegner (Mannschaften, Sportler) voraussichtlich an einem Ereignis (Spiel, Wettbewerb oder Kampf) teilnehmen werden, einer oder beide dieser Gegner später jedoch wechseln, werden alle Wetten auf das Ereignis storniert. Bei Mannschaftswettbewerben, wenn ein oder mehrere Spieler in einer Mannschaft aus irgendeinem Grund ausgetauscht werden, gelten alle Wetten auf das Spielergebnis.
In Wettbewerben, in denen die Begriffe 'Heim' und 'Auswärts' verwendet werden und das Ereignis an einem anderen Ort stattfindet, gelten folgende Regelungen: an einem neutralen Ort gelten die Wetten; am Ort der gegnerischen Mannschaft gelten die Wetten.
Wenn es keine Beschreibung der Wettabrechnung für eine bestimmte Sportart oder Situation gibt, regeln die Allgemeinen Bedingungen dieselbe. Wenn eine bestimmte Art von Streit zum ersten Mal auftritt, trifft der Buchmacher die endgültige Entscheidung.
In Fällen, in denen Statistiken aus offiziellen und unabhängigen Quellen unterschiedlich sind, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Wetten auf der Grundlage von aus einer Videoaufzeichnung oder einer unabhängigen Quelle gewonnenen Statistiken abzurechnen.
Wenn es in den Quelldaten von verschiedenen Informationsquellen Diskrepanzen gibt (Datum, Uhrzeit, Ergebnis, Teamtitel), setzt der Buchmacher die Auszahlungen aus, bis die Authentizität dieser Daten durch eine Untersuchung festgestellt wurde. Wenn das auf einer offiziellen Website veröffentlichte Ergebnis eines abgeschlossenen Ereignisses von dem in einer TV-Übertragung gezeigten Ergebnis abweicht, behält sich der Buchmacher das Recht vor, Wetten auf der Grundlage der TV-Übertragung abzurechnen.
Wenn es in der Quotenanzeigeapplikation einen Fehler gibt und der Buchmacher einen solchen Fehler einräumt, gelten alle Wetten auf solche Auswahlen als gewonnen und Auszahlungen werden zu einer Quote von 1 geleistet.
Der Buchmacher kann diese Bedingungen in verschiedenen Sprachen veröffentlichen und dabei dieselben Grundsätze in jeder Sprache ausdrücken. Dies dient der Information und Unterstützung der Kunden. Gleichzeitig ist es die englische Version, die als Rechtsgrundlage für die Beziehung zwischen dem Kunden und dem Buchmacher dient. Im Falle einer Abweichung zwischen dem englischen Text der Bedingungen und dem Text in anderen Sprachen ist der englische Text maßgebend.
Wenn das ursprüngliche Ergebnis eines abgeschlossenen Ereignisses später aus irgendeinem Grund revidiert wird und eine Partei das Spiel verwirkt (Abbruch bleibt unberücksichtigt), werden alle Wetten entsprechend dem ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnis ausgezahlt. Das tatsächliche Ergebnis ist das Ergebnis, das auf der Grundlage des offiziellen Protokolls und anderer offizieller Informationsquellen unmittelbar nach dem Ende des Ereignisses erklärt wurde.
7. Sportregeln
7. Sportregeln
7.1 Australian Rules Football
Der Buchmacher nimmt Wetten an: auf die reguläre Spielzeit von 80 Minuten (vier Viertel à 20 Minuten oder zwei Halbzeiten à 40 Minuten); auf die reguläre Spielzeit einschließlich Verlängerung (gekennzeichnet als 'Einschließlich Verlängerung'). Wenn ein Spiel vor Ablauf von 80 Minuten unterbrochen wird, werden alle Wetten darauf zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zu dem Zeitpunkt, als das Spiel unterbrochen wurde, bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Wenn das Spielfeld geändert wird, gelten bereits platzierte Wetten, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche ausgewiesen ist.
Erstes Tor erzielen: Wenn der Spieler nicht am Spiel teilgenommen hat oder als Einwechselspieler eingesetzt wurde, nachdem das erste Tor erzielt wurde, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die vor dem ersten Tor ausgewechselt oder vom Platz gestellt wurden, verlieren. Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wird, auf den kein Preis angeboten wurde, verlieren alle Wetten auf andere Spieler, mit Ausnahme des Marktes 'Beliebiger anderer Spieler'. Wenn ein Spiel vor dem ersten Tor unterbrochen wird, werden alle Wetten storniert.
7.2 American Football
Wetten werden auf die reguläre Spielzeit einschließlich Verlängerung angenommen, sofern nicht anders angegeben. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1,00 abgerechnet, mit folgenden Ausnahmen: wenn das Ergebnis der Wette zu dem Zeitpunkt, als das Spiel gestoppt wurde, bereits klar bestimmt worden war; wenn zum Zeitpunkt des Spielstopps mindestens 55 Minuten gespielt wurden – in diesem Fall gilt das Spiel als stattgefunden und Wetten werden auf der Grundlage des tatsächlichen Spielstands abgerechnet.
7.3 Badminton, Tischtennis, Beachvolleyball
Wenn der Beginn eines Spiels aus irgendeinem Grund verzögert oder verschoben wird, gelten alle Wetten, bis das Spiel oder das Turnier, zu dem das Spiel gehört, abgeschlossen ist oder bis einer der Teilnehmer zurücktritt. Sollte ein Spiel aufgrund des Rückzugs oder der Disqualifikation einer der Mannschaften im ersten Satz unterbrochen werden, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Für Wetten auf den Sieger des Spiels werden diese zu einer Quote von 1 abgerechnet.
Sollte ein Spiel aufgrund des Rückzugs oder der Disqualifikation einer der Mannschaften unterbrochen werden, muss das erste Spiel/der erste Satz abgeschlossen worden sein, damit Wetten auf den Sieger des Spiels Bestand haben, andernfalls werden alle Wetten auf dieses Ergebnis zu einer Quote von 1 abgerechnet. Im Falle des Rückzugs oder der Disqualifikation eines Spielers wird ein Forfait erklärt.
7.4 Basketball
Der Buchmacher nimmt Wetten an: auf die reguläre Spielzeit (die Spielzeit kann 48 Minuten betragen, bestehend aus vier Vierteln à 12 Minuten, oder 40 Minuten, bestehend aus vier Vierteln à 10 Minuten; NCAA – zwei Halbzeiten à 20 Minuten); auf die reguläre Spielzeit einschließlich Verlängerung (gekennzeichnet als 'Einschließlich Verlängerung'). Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bestimmt worden waren.
Bei einer Spielzeit von 40 Minuten müssen mindestens 35 Minuten gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben. Bei einer Spielzeit von 48 Minuten müssen mindestens 40 Minuten gespielt worden sein. Bei NBA-Spielen (für Ereignisse, die als 'Einschließlich Verlängerung' gekennzeichnet sind) werden Wetten auf Handicap- und Totalmärkte im vierten Viertel und in der zweiten Halbzeit ohne Verlängerung abgerechnet.
7.5 Basketball 3x3
Spiele bestehen aus einer Periode von 10 Minuten. Das Spiel gilt als abgeschlossen, wenn die Zeit abgelaufen ist oder eine der Mannschaften 21 Punkte erzielt hat. Bei einem Unentschieden wird eine Verlängerung gespielt, bis eine Mannschaft 2 Punkte erzielt. Die Hauptunterschiede im Spielablauf: ein mittlerer Distanzschuss zählt 1 Punkt; ein Weitdistanzschuss (von außerhalb der Dreierlinie) zählt 2 Punkte; die Shot-Clock-Zeit beträgt 12 Sekunden. Die allgemeinen Basketballregeln gelten auch für Basketball 3x3. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1,00 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt worden waren.
7.6 Baseball, Softball
Wetten auf Baseball-Spiele werden einschließlich zusätzlicher Innings angenommen. Die Namen der Startwerfer werden zum Zeitpunkt der Wettannahme berücksichtigt, wenn die Namen in Bezug auf das Ereignis angegeben sind. Beide aufgeführten Werfer müssen starten und jeweils mindestens einmal pitchen, damit Wetten Bestand haben. Wenn einer der aufgeführten Werfer aus irgendeinem Grund nicht startet, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt. Wenn die Startwerfer nicht aufgeführt sind, werden Wetten unabhängig davon angenommen, wer die Startwerfer sind.
Wetten gelten, wenn die geplante Anzahl an Innings gemäß den Turnierregeln reduziert wird oder ein Spiel aufgrund eines uneinholbaren Vorsprungs einer Mannschaft vorzeitig abgebrochen wird. Alle Wetten stehen, wenn mindestens fünf vollständige Innings oder 4,5 Innings gespielt wurden. Wenn weniger als 4,5 Innings gespielt wurden, rechnet der Buchmacher Wetten ab, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt worden waren. Andere Wetten auf dieses Spiel werden zu einer Quote von 1 abgerechnet.
7.7 Biathlon
'Höher platziert sein': Sagen Sie voraus, welcher der beiden namentlich genannten Biathleten (oder Mannschaften im Staffelwettkampf) in der Endrangliste besser abschneiden wird. Sollten beide Kontrahenten aus dem Rennen ausscheiden oder sollte einer der Kontrahenten nicht starten, werden Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet. Sollte ein Kontrahent die Ziellinie nicht überqueren, gelten alle Wetten auf ihn als verloren.
'Fehlschüsse': Vergleich der Gesamtzahl der Fehlschüsse der Teilnehmer. Sagen Sie voraus, welcher der namentlich genannten Biathleten die meisten Scheiben verfehlen wird. Wenn die Anzahl der Fehlschüsse dem Handicapwert entspricht, betragen die Gewinnquoten 1. Wenn der Kontrahent aus einem Rennen ausscheidet, ohne in allen Schießrunden geschossen zu haben, betragen die Gewinnquoten 1.
7.8 Boxen, Kampfsport
Der Beginn eines Kampfes wird durch das Ertönen der Glocke vor der ersten Runde signalisiert. Wenn ein Kampf als 'No Contest' erklärt oder aus irgendeinem Grund gestoppt wird, bevor ein Gewinner ermittelt wurde, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Ergebnis eines Kampfes bereits bestimmt worden ist, werden Wetten auf der Grundlage der erklärten Ergebnisse abgerechnet. Sollte die Rundenanzahl geändert werden, gelten Wetten auf das Ergebnis des Kampfes, aber Wetten auf die Rundenanzahl werden zu einer Quote von 1 abgerechnet.
'Gesamtrunden': Der Kunde sollte die Anzahl der Runden im Kampf vorhersagen. Für die Abrechnungszwecke werden nur vollendete Runden berücksichtigt. Wenn ein Athlet nach dem Ertönen der Glocke zu Beginn einer Runde den Ring nicht betritt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
7.9 UFC
Der Beginn eines Kampfes wird durch das Ertönen der Glocke vor der ersten Runde signalisiert. Wenn ein Kampf als 'No Contest' erklärt oder aus irgendeinem Grund gestoppt wird, bevor ein Gewinner ermittelt wurde, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Ergebnis eines Kampfes bereits bestimmt worden ist, werden Wetten auf der Grundlage der erklärten Ergebnisse abgerechnet. Sollte die Rundenanzahl geändert werden, gelten Wetten auf das Ergebnis des Kampfes, aber Wetten auf die Rundenanzahl werden zu einer Quote von 1 abgerechnet.
'Gesamtrunden': Damit eine Wette auf diesen Markt gewinnt, muss der Kunde die Anzahl der Runden in einem Kampf korrekt vorhersagen. Für die Abrechnungszwecke werden nur Runden gezählt, in denen mehr als die Hälfte der zugeteilten Zeit verstrichen ist. Die Hälfte einer 5-Minuten-Runde beträgt 2 Minuten 30 Sekunden.
7.10 Radrennen
Der Wettbewerb gilt als begonnen, sobald die erste Qualifikationsrunde beginnt. Für Wetten, die einzelne Athleten oder Mannschaften miteinander vergleichen (Match-Ups), müssen die betreffenden Teilnehmer am Rennen starten, damit Wetten auf sie gültig bleiben. Wenn einer oder mehrere der angegebenen Teilnehmer nicht starten, werden Wetten zu einer Quote von 1,00 abgerechnet. Wenn einer oder beide Fahrer aus dem Rennen ausscheiden, werden Wetten entsprechend der Endrangliste abgerechnet.
7.11 Wasserball
Alle Wetten werden auf der Grundlage des Endergebnisses nach der regulären Spielzeit (32 Minuten, bestehend aus vier Vierteln à 8 Minuten) abgerechnet. Verlängerungsperioden und Elfmeterschießen zählen nur für die Märkte 'Qualifizieren', 'Sieg' und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Es müssen mindestens 30 Minuten gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben.
7.12 Volleyball
Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten auf dieses Spiel zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Handicap- und Totalmärkte für Volleyball werden in Punkten angegeben, mit Ausnahme der Märkte 'Satz-Handicap' und 'Gesamtsätze'.
7.13 Handball
Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (60 Minuten, bestehend aus zwei Perioden à 30 Minuten) abgerechnet. Verlängerungen und Siebenmeterschießen zählen nur für die folgenden Märkte: 'Für die nächste Runde qualifizieren', 'Für eine andere Liga qualifizieren', 'Sieg' und ähnliche. Live-Wetten: Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren.
7.14 Golf
Große Golfturniere können drei oder vier Tage dauern, und die Gesamtzahl der Löcher beträgt in der Regel 72. Der Spieler muss abschlagen, um als aktiver Teilnehmer zu gelten. Wenn der Golfer aufgibt, gelten alle Wetten auf ihn als verloren. 'Turniersieg': Der Golfer, der den ersten Platz im Turnier belegt, gilt als Gewinner. Der Gewinner wird nach einem Stechen ermittelt, sofern diese Phase gemäß den Turnierregeln vorgesehen ist.
'Match-Ups': Der Spieler mit dem höchsten Platz am Ende des Turniers einschließlich etwaiger Stechen ist der Gewinner. Wenn ein Spieler den Cut verpasst, gilt der andere Spieler als Gewinner. Wenn beide Spieler den Cut verpassen, werden Wetten auf der Grundlage des niedrigsten Spielstands nach dem Cut abgerechnet.
7.15 Darts
'Match-Wette': Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde aufsteigt, als Gewinner. Wetten auf einen bestimmten Satz, ein bestimmtes Leg und Handicap sowie Sonderwetten sind jedoch ungültig, es sei denn, das spezifische Ergebnis einer bestimmten Wette wurde bereits bestimmt. Handicaps und Totals in einem Dartsspiel werden in Sätzen angegeben, sofern im Sportbereich nichts anderes angegeben ist. 180 ist die höchste mögliche Punktzahl aus drei in einem Besuch an der Scheibe geworfenen Pfeilen.
7.16 Curling
Wetten auf Curling-Spiele werden einschließlich zusätzlicher Ends angenommen, sofern nicht anders angegeben. Ein Spiel besteht aus 10 Ends. Wenn die Mannschaften nach 10 Ends gleichauf sind, wird ein zusätzliches End gespielt. Der Gewinner des zusätzlichen Ends wird als Spielgewinner erklärt. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bestimmt worden waren. Alle Wetten gelten, sofern mindestens fünf vollständige Ends gespielt wurden.
7.17 Cricket
Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das von der für das betreffende Spiel oder Turnier zuständigen Behörde erklärt wurde. Wenn ein Spiel unterbrochen wird und nicht abgeschlossen wird, werden Wetten darauf zu einer Quote von 1 abgerechnet. Es gibt verschiedene Arten von Cricket-Turnieren: ein Twenty20 International ist eine Cricket-Form, bei der das Spiel im Durchschnitt dreieinhalb Stunden dauert; ein One Day International (ODI) ist eine Cricket-Form, bei der das Spiel mehr als acht Stunden dauert; ein Test Match ist eine Cricket-Form, die bis zu fünf Tage dauern kann, mit mindestens 90 Overs pro Tag, bei der jede Seite zweimal schlagen darf.
7.18 Beach Handball
Alle Wetten werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach der regulären Spielzeit (20 Minuten, bestehend aus zwei Perioden à 10 Minuten) abgerechnet. Siebenmeterschießen zählt nur für Wetten auf die Märkte 'Im Spiel gewinnen', 'Für die nächste Runde qualifizieren', 'Turniersieg' und ähnliche. Wenn ein Spiel unterbrochen und verschoben wird, gelten alle Wetten, bis entweder das Spiel ausgetragen wurde, einer der Teilnehmer zurückgezogen hat oder das Turnier, zu dem das Spiel gehört, abgeschlossen ist.
7.19 Beachfußball
Alle Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (36 Minuten, bestehend aus drei Perioden à 12 Minuten) abgerechnet. Eine zusätzliche Periode und Elfmeterschießen zählen nur für Wetten auf die Märkte 'Sieg', 'Für die nächste Runde qualifizieren', 'Turniersieg' und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt worden waren. Ein Spiel muss mindestens 30 Minuten gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben.
7.20 Rugby
Alle Wetten werden auf der Grundlage des Spielergebnisses nach der regulären Spielzeit abgerechnet. Damit Wetten Bestand haben, müssen mindestens 90% des Spiels gespielt worden sein, sofern die Wetten nicht bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels abgerechnet worden waren. Verlängerungen und Elfmeterschießen zählen nur für die Märkte 'Für die nächste Runde qualifizieren' und 'Turniersieg'.
7.21 Pferderennen
Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird und dies in den offiziellen Quellen angegeben ist, gelten alle Wetten. Einzelwetten werden jedoch für ungültig erklärt und die entsprechende Teilwette wird aus einer Kombiwette ausgeschlossen, wenn: ein Rennen abgebrochen wird; ein Rennen offiziell für ungültig erklärt wird; die Bedingungen eines Rennens nach der Wettabgabe geändert werden; die Rennstrecke gewechselt wird.
SP (Startpreis) ist die endgültige Startquote auf ein Pferd. Der Startpreis wird auf der Grundlage des Durchschnitts der von Rennbahn-Buchhaltern zum Zeitpunkt des Starts angebotenen Quoten berechnet. Wenn ein Pferd vor dem Start eines Rennens zurückgezogen wird oder als 'Nicht-Starter' (gemäß offiziellen Aufzeichnungen) erklärt wird und kein neuer SP-Markt gebildet wird, werden Wetten auf das zurückgezogene Pferd zu einer Quote von '1' abgerechnet.
7.22 Squash
Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund (z. B. Spielerrückzug oder -disqualifikation) nicht abgeschlossen wird, werden die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmten Ergebnisse für die Abrechnung berücksichtigt. Alle anderen Wetten werden zu einer Quote von 1 abgerechnet. Auf Beschluss des den Wettbewerb organisierenden Gremiums kann die Anzahl der Spiele in einem Match zwischen drei und fünf variieren, und das Match geht weiter, bis drei Spiele gewonnen wurden. Jedes Spiel geht bis 11 Punkte. Der Spieler, der als erster 11 Punkte erzielt, wird als Gewinner erklärt, es sei denn, der Spielstand beträgt 10:10.
7.23 Snooker
Match-Wette: Wenn ein Spiel unterbrochen wird, gilt der Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert hat, als Gewinner, solange mindestens ein Frame abgeschlossen wurde. Frame-Wetten, Handicap-Wetten, Sonderwetten: Alle Frames, die erforderlich sind, um den Spielgewinner zu bestimmen, müssen abgeschlossen sein, damit Wetten abgerechnet werden können. Sollte der Gewinner vor Abschluss des Spiels aus irgendeinem Grund bestimmt werden, werden alle Wetten auf Frames und Handicaps sowie Sonderwetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Wetten, die bereits bedingungslos bestimmt worden waren.
7.24 Tennis
Wenn ein Spieler zurückzieht (oder disqualifiziert wurde), bevor das Spiel beginnt, werden die Einsätze erstattet. Sollte der Beginn eines Spiels verzögert werden oder ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, gelten alle Wetten bis zum Abschluss des Spiels oder des Turniers, zu dem es gehört. Wetten gelten in folgenden Fällen: bei einem Wechsel der Spielfläche; bei einem Wechsel des Spielorts; bei einem Wechsel von einer Hallen- zu einer Freilufthalle.
Wenn ein Tennisspiel aufgrund des Rückzugs oder der Disqualifikation eines Spielers im ersten Satz unterbrochen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Spiele, die bereits abgeschlossen wurden, und Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Wenn ein Tennisspiel aufgrund des Rückzugs oder der Disqualifikation eines Spielers unterbrochen wird, gelten Wetten auf den Spielgewinner, sofern der erste Satz abgeschlossen wurde, andernfalls werden alle solchen Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet.
Handicaps und Totals in einem Tennisspiel werden in Games angegeben. Wenn ein Spiel (d. h. aus einem Satz) aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, werden Wetten auf dieses Spiel zu einer Quote von 1 abgerechnet. Im entscheidenden Satz eines Tennisspiels werden Handicaps und Totals auf der Grundlage des Spielstands abgerechnet, während bei Match-Handicaps und -Totals der entscheidende Satz als ein Spiel gilt.
7.25 Floorball
Floorball ist eine Art Hallenhockey, das auf einem Hartboden mit einem Kunststoffball mit Löchern gespielt wird. Alle Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (60 Minuten, bestehend aus drei Perioden à 20 Minuten) abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nur für die folgenden Märkte: 'Für die nächste Runde qualifizieren', 'Turniersieger' und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Es müssen mindestens 50 Minuten gespielt worden sein, damit das Spiel als offiziell gilt.
7.26 Fußball
Wetten auf Fußballspiele (einschließlich Pokalspiele) werden auf die reguläre Spielzeit (90 Minuten, bestehend aus zwei Halbzeiten à 45 Minuten plus Nachspielzeit) angenommen, sofern im Sportbereich nichts anderes angegeben ist. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nur für die Märkte 'Für die nächste Runde qualifizieren', 'Liga-Auf-/Abstieg', 'Turniersieger' und ähnliche. Es müssen mindestens 80 Minuten gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bedingungslos bestimmt worden waren.
Gelbe-Karten-Märkte (gekennzeichnet als 'YC'): Für Wetten auf die Gesamtzahl der Gelben Karten und die Gesamtzahl der Gelben Karten mit Handicap zählen nur Verwarnungen gegen Feldspieler und Torhüter. Die zweite Gelbe Karte, die zum Platzverweis führt, wird bei der Berechnung der Anzahl der Gelben Karten im Spiel nicht berücksichtigt. Keine Gelbe oder Rote Karte, die Feldspielern oder dem Torhüter nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, zählt für Wettzwecke. Wetten auf 'Gelbe/Rote Karte' (auch als YRC oder Karten bezeichnet) werden wie folgt abgerechnet: Eine Gelbe Karte zählt als eine Karte; eine Rote Karte zählt als zwei Gelbe Karten. Die zweite Gelbe Karte für denselben Spieler zählt nicht und wird als eine Rote Karte gewertet. Das bedeutet, dass ein Spieler maximal 3 Karten pro Spiel erhalten kann.
Schüsse aufs Tor: Schüsse, die den Querbalken/Pfosten treffen oder geblockt werden, werden bei der Abrechnung dieser Wette nicht gezählt. Schuss aufs Tor: Für Abrechnungszwecke zählen alle Schüsse in Richtung Tor sowie geblockte Schüsse.
VORWETTEN: 'Tor im Zeitintervall', 'Zeit des ersten Tores', 'Mannschaft erzielt ersten/letzten Tor bis zur () Minute' werden unter Berücksichtigung der Nachspielzeit abgerechnet, sofern im Sportbereich nichts anderes angegeben ist.
7.27 Futsal
Alle Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (40 Minuten, bestehend aus zwei Perioden à 20 Minuten) abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen vom 6-Meter-Punkt zählen nur für die folgenden Märkte: Qualifizierung für die nächste Runde, Turniersieger und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Es müssen mindestens 35 Minuten gespielt worden sein, damit das Spiel als offiziell gilt.
7.28 Feldhockey
Alle Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (zwei Perioden à 35 Minuten oder vier Perioden à 15 Minuten) abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nur für die folgenden Märkte: Qualifizierung für die nächste Runde, Turniersieger und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits bedingungslos bestimmt worden waren. Es müssen mindestens 60 Minuten gespielt worden sein, damit das Spiel als offiziell gilt. Indoor-Feldhockey ist eine Hallenvariante des Feldhockeys. Ein Spiel besteht aus 2 Perioden à 20 Minuten.
7.29 Bandy
Alle Wetten werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (90 Minuten, bestehend aus zwei Perioden à 45 Minuten oder drei Perioden à 30 Minuten) abgerechnet. Verlängerung zählt nur für die folgenden Märkte: Qualifizierung für die nächste Runde, Qualifizierung für eine andere Liga, Turniersieger und ähnliche. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet. Es müssen mindestens 80 Minuten gespielt worden sein, damit das Spiel als offiziell gilt.
7.30 Eishockey
Wetten auf Spiele werden auf die reguläre Spielzeit (60 Minuten, bestehend aus 3 Perioden à 20 Minuten) angenommen, sofern nicht anderweitig gekennzeichnet ('Mit OT', wenn Verlängerung eingeschlossen, 'Einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen', wenn Verlängerung und Strafen eingeschlossen sind). Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt worden waren. Es müssen mindestens 55 Minuten gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben.
'Total': Wenn Elfmeterschießen berücksichtigt wird, werden alle im Schießen von der Siegermannschaft erzielten Tore als ein Tor für Abrechnungszwecke gewertet, während die im Schießen von der Verlierermannschaft erzielten Tore als null Tore gewertet werden. Wetten auf 'Marker für die Gesamtstrafzeit' beziehen sich auf die Anzahl der Minuten, die ein strafender Spieler für eine Regelwidrigkeit auf der Strafbank verbringen muss. Nur zweiminütige kleinere Strafen zählen.
7.31 Boccia
Wetten werden auf Sätze und Spiele angenommen. Bei einem Spiel müssen alle Sätze gespielt werden. Wenn der Gewinner vor Abschluss eines Spiels aus irgendeinem Grund ermittelt wurde, werden Wetten auf Sätze für ungültig erklärt, es sei denn, weiteres Spielen hätte das Ergebnis beeinflusst. Wenn der Gewinner ermittelt wurde, bevor alle Sätze abgeschlossen sind, werden Wetten auf den Spielgewinner auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, sofern mindestens ein End bis zum Abschluss gespielt wurde.
7.32 Schach
Wetten auf das Ergebnis einer Partie werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses dieser Partie abgerechnet, und Wetten auf das Ergebnis eines Matches werden auf der Grundlage der Ergebnisse aller Partien abgerechnet, die dieses Match ausmachen. Wenn am Ende eines Turniers mehr als ein Spieler den ersten Platz teilt, müssen 'Dead-Heat'-Regeln angewandt werden, sofern kein Stichkampf stattfindet oder keine zusätzlichen Punkte vergeben werden.
7.33 Formel 1, Motorräder, Speedway
Wenn ein Rennen nicht abgeschlossen wird und kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von Märkten, die bereits bestimmt wurden. Wetten werden entsprechend der Klassifikation der Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) unmittelbar nach dem letzten Rennen der Saison abgerechnet.
Qualifikationswetten: Die offiziellen Zeiten aus einer Qualifikationssitzung gemäß der FIA werden für die Wettabrechnung verwendet. Für den Markt 'Schnellste Zeit' zählen die Zeiten aus dem dritten Qualifikationsabschnitt. Wenn kein dritter Qualifikationsabschnitt stattfindet, werden Wetten entsprechend dem offiziellen Startaufstellung der FIA abgerechnet. Strafmaßnahmen zählen nicht für Märkte. Fahrer müssen den ersten Qualifikationsabschnitt starten, damit Wetten Bestand haben.
7.34 Rennboot
An einem Rennen nehmen 6 Ruderer teil. Ein Rennen umfasst 3 Runden. Die Ausrüstungen und Boote der Ruderer haben folgende Farben: Boot 1 - weiß; Boot 2 - schwarz; Boot 3 - rot; Boot 4 - blau; Boot 5 - gelb; Boot 6 - grün. 'Renngewinner': Der Ruderer, der gemäß den Endresultaten den ersten Platz belegt, gilt als Renngewinner. Wenn ein Rennen nicht beendet wird und kein offizielles Ergebnis erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bereits bestimmt wurden.
7.35 Keirin
Keirin ist eine Form des motorgestützten Bahnradsports, bei dem Bahnradfahrer nach einem geschwindigkeitskontrollierten Start um den Sieg sprinten. Rennen werden von vier Schiedsrichtern überwacht. Sobald das Rennen beendet ist, schwingen die Schiedsrichter entweder eine rote oder weiße Flagge, die anzeigt, ob die Regeln verletzt oder eingehalten wurden. Wenn ein Regelverstoß festgestellt wird, sehen sich die Schiedsrichter Videoaufnahmen an und kommen zu einer Entscheidung. Sollte nachgewiesen werden, dass ein Teilnehmer die Regeln verletzt hat, wird er in der Regel disqualifiziert.
7.36 Auto Race (Japanischer Speedway)
Auto Race ist ein schneller Wettkampfsport, bei dem Teilnehmer auf Motorrädern gegeneinander antreten. Rennen finden auf einer 500-Meter-Asphaltstrecke statt, umfassen 8 Teilnehmer (in Ausnahmefällen 7) und gehen über 6 Runden. In der Regel finden 12 Läufe pro Tag statt. Die 2 geraden Streckenabschnitte sind 87 Meter lang. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 150 km/h. Normale Läufe gehen über 6 Runden der Strecke (3.100 Meter), während längere Läufe 8 oder 10 Runden umfassen.
7.37 Lacrosse
Wetten auf Lacrosse-Spiele werden einschließlich Verlängerung angenommen. Wenn ein Tor um 09 Minuten 00 Sekunden erzielt wird, gilt es als im Intervall von der 1. bis zur 9. Minute erzielt. Wenn ein Tor um 01 Minute 00 Sekunden erzielt wird, gilt es als in der 1. Minute erzielt.
7.38 Skate Cross
Das SX4-Rennen ist ein Rennen auf einer Strecke mit Hindernissen. Die Teilnehmer sind vier Athleten auf Rollschuhen, die von derselben Linie starten und versuchen, vor den anderen Teilnehmern ins Ziel zu kommen. Die Athleten können die Hindernisse nach eigenem Ermessen umfahren. Sie dürfen sich jedoch nicht gegenseitig stoßen oder den Weg versperren. Diese Rennen werden auf verschiedenen Levels abgehalten, und nach jedem Rennen steigen die Athleten auf den Plätzen 1 und 2 auf das nächste Level auf, während die Athleten auf den Plätzen 3 und 4 ein Level zurückfallen.
7.39 TV-Spiele
Eurovision Song Contest: Match-Ups - Der Kunde sollte vorhersagen, welches der beiden namentlich genannten teilnehmenden Länder im Grand Final besser abschneiden wird. Wenn beide teilnehmenden Länder eine gleiche Punktzahl haben, werden Wetten zu einer Quote von 1 abgerechnet. Wetten werden entsprechend den Informationen auf www.eurovision.tv abgerechnet.
TV-Spiele, Box Office: In einigen Fällen können Wetten Mitte der folgenden Woche abgerechnet werden, wenn die genauen Box-Office-Daten vorliegen. Wetten auf Rap-Battles werden entsprechend der ungefähren Startzeit eines Battles angenommen. Das Battle kann tatsächlich später beginnen. Wetten auf den Gewinner werden nach der Veröffentlichung des offiziellen Videos des Battles abgerechnet.
7.40 Politik
'Sieger': Wenn ein Kandidat vor dem Ende der Abstimmung zurücktritt oder von der Kandidatur ausgeschlossen wird, werden Wetten auf diesen Kandidaten als verloren abgerechnet.
7.41 E-Sports
Alle Total- und Handicap-Wetten auf Runden für Counter-Strike werden einschließlich aller möglichen Verlängerungen angenommen. Wenn ein Spieler (oder eine Mannschaft) aus irgendeinem Grund aus einem Spiel ausscheidet, gilt er/sie als in allen verbleibenden Runden/Maps besiegt. Wetten auf Live-Märkte werden zu einer Quote von 1,00 abgerechnet, es sei denn, das Ergebnis war zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt. Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Wetten zu einer Quote von 1,00 abzurechnen.
Keine Wette wird aufgrund eines Druckfehlers im Benutzernamen eines Spielers oder einer Mannschaft storniert, auch wenn sie Smurf-Konten verwenden. Keine Substitution eines Mannschaftsmitglieds, auch wenn diese während des Spiels erfolgt, beeinträchtigt Wetten. Wenn der Administrator ein Spiel stoppt und ein Wiederholungsspiel anordnet, zählt das Ergebnis des unterbrochenen Spiels nicht.
In Dota 2 und League of Legends wird der Gewinner einer Map oder eines Spiels erklärt, nachdem der Thron oder der Nexus eines der Teams gefallen ist. In Dota 2 wird 'First Blood', die von einem 'Turm' oder von 'neutralen Creeps' erzielt wurde, nicht gezählt und der Tod beeinflusst das Spielergebnis nicht. Wetten auf Kill-Serien ('Triple Kill', 'Quadra Kill', 'Penta Kill', 'Ultra Kill', 'Rampage' usw.) werden auf der Grundlage dessen abgerechnet, ob die betreffende Serie vervollständigt wird, unabhängig von anderen Ereignissen im Spiel.
7.41.1 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Sieger – eine Wette auf den Spielgewinner. Ein Spiel gilt als begonnen, nachdem der erste Kill in der Pistolenrunde stattgefunden hat. Eine 1x2-Wette ist ähnlich einer Sieger-Wette, aber mit Unentschieden als mögliches Ergebnis eingeschlossen. Total Maps - Gerade/Ungerade – eine Wette darauf, ob die Anzahl der in einem Spiel gespielten Maps gerade oder ungerade sein wird. Total Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der in einem Spiel gespielten Maps einschließlich Verlängerung. Gesamtrunden – eine Wette auf die Anzahl der von beiden Mannschaften in einem Spiel gespielten Runden.
Verlängerung: Ein Sieg auf einer Map wird durch Gewinnen von mindestens 13 Runden erzielt. Im Falle eines Unentschiedens auf einer Map (wenn der Rundenstand 12-12 beträgt) sehen die Turnierregeln in der Regel das Spielen von 6 zusätzlichen Runden der sogenannten 'Verlängerung' vor. Der Sieg in der Verlängerung wird der ersten Mannschaft zugesprochen, die 4 der 6 zusätzlichen Runden gewinnt.
7.42 Olympische Spiele
Wetten auf die Anzahl der Medaillen werden auf der Grundlage des offiziellen Medaillenspiegels zum Zeitpunkt des Beginns der Abschlussfeier abgerechnet. Wenn ein Ereignis verschoben wird oder sein Datum oder Ort geändert wird, gelten alle Wetten bis zum Abschluss des Wettbewerbs. Match-Up-Wetten: Beide Kontrahenten (ob Mannschaften oder Spieler) müssen starten, damit Wetten Bestand haben. Wenn ein Kontrahent während eines Ereignisses aus irgendeinem Grund zurücktritt, gilt der gegnerische Kontrahent als Gewinner.
7.43 Wintersport
Match-Up-Wetten: Beide Kontrahenten (ob Mannschaften oder Spieler) müssen starten, damit Wetten Bestand haben. Wenn ein Kontrahent während eines Ereignisses aus irgendeinem Grund zurücktritt, gilt der gegnerische Kontrahent als Gewinner. Wenn ein Teilnehmer den Wettbewerb nicht abschließt, werden alle Match-Up-Wetten auf der Grundlage der Ausscheidungsphase des Teilnehmers abgerechnet.
7.44 Gaelic Football, Hurling
Gaelic Football ist mit Fußball und Rugby verwandt. Alle Wetten auf ein Spiel werden auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit (70 Minuten, bestehend aus zwei Halbzeiten à 35 Minuten, oder 60 Minuten, bestehend aus zwei Halbzeiten à 30 Minuten) abgerechnet. Ein Spiel muss abgeschlossen sein, damit Wetten Bestand haben, mit Ausnahme jener Märkte, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits bestimmt worden waren.
Alle Wetten werden auf den Endstand eines Spiels abgerechnet. Das Punktesystem lautet wie folgt: Ein Tor ist 3 Punkte wert (wenn der Ball ins Netz unter der Querlatte geschossen wird). Ein Punkt ist 1 Punkt wert (wenn der Ball über die Querlatte geht).
7.45 Wetter
Wetter an Flughäfen: Wir nehmen Wetten auf Wetterindizes an, die an Flughäfen auf der ganzen Welt für die Übermittlung von Wetterdaten aufgezeichnet werden. Wetten werden auf die Lufttemperatur und die Luftdruckindizes angenommen. Wetten werden auf der Grundlage von METAR-Wetterberichten berechnet. Wetten werden abgerechnet, wenn eine Wetteränderung im METAR-Code mit dem genauen Datum, der genauen Uhrzeit, dem Flughafen und den Wetterbedingungen der Wette innerhalb von eineinhalb Stunden nach der in der Wette angegebenen Zeit aufgezeichnet wird.
7.46 Short Football
SHORT FOOTBALL 2x2: Spiele bestehen aus zwei 5-Minuten-Halbzeiten. Der Timer wird nur gestoppt, wenn eine lange Spielpause erforderlich ist (aufgrund einer Verletzung, eines Streits, eines Problems mit dem Ball usw.). Short Football wird auf einem 18m×9m-Feld gespielt. Short Football ist eine Mannschaftssportart mit 2 Mannschaften à 2 Spieler. Die Anzahl der Auswechslungen ist unbegrenzt. Keine Mannschaft spielt mit einem Torwart. Bei einem Handspiel wird ein Freistoß gewährt. Wenn ein Handspiel im Strafraum stattfindet, wird ein Strafstoß gewährt.
SHORT FOOTBALL 3x3: Spiele bestehen aus zwei 5-Minuten-Halbzeiten. Das Spielfeld ist 18m×9m groß. Short Football ist eine Mannschaftssportart mit 2 Mannschaften à 3 Spieler. Eine Mannschaft verliert, wenn ein unsportliches Verhalten oder ein Platzverweis vorliegt und die Mannschaft in Unterzahl spielt. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist bei allen Streitigkeiten endgültig.
7.47 Street Football 3x3
Wetten auf Street Football 3x3 beinhalten die reguläre Spielzeit. Jedes Spiel dauert 2 Halbzeiten à 5 Minuten (direkte Spielzeit). Das Spiel muss vollständig gespielt worden sein, damit Wetten Bestand haben. Spiele werden mit einem Mini-Fußball der Größe 4 gespielt. Beide Mannschaften haben 3 Feldspieler ohne festgelegte Positionen. Keine Mannschaft spielt mit einem Torwart und Spieler dürfen den Ball nicht mit den Händen berühren. Bei einem absichtlichen Handspiel irgendwo auf dem Platz wird ein Freistoß gewährt.
7.48 Street Power Football 2x2
Street Power Football beinhaltet das Streaming eines Mehrspieler-Spiels (eines Fußball-Simulators). Alle Wetten werden nach dem Ende eines Spiels abgerechnet. Das Mindest- und Höchsteinsatz wird vom Buchmacher für jede Auswahl einzeln festgelegt. Spiele bestehen aus einer Periode. Eine Periode dauert 5 Minuten oder bis eine der Mannschaften 5 Tore erzielt. Alle Street Power Football-Spiele werden online gestreamt.
7.49 Fußballtennis
Fußballtennis ist eine Mannschaftssportart, bei der 2 Mannschaften à 2 Spieler gegeneinander antreten. Eine unbegrenzte Anzahl von Auswechslungen ist erlaubt. Fußballtennis wird mit einem Fußball auf einem 9m×12,8m-Feld gespielt, das durch ein Tennisnetz geteilt wird. Spiele werden gespielt, bis eine Mannschaft 2 Sätze gewonnen hat (Best of 3). Ein Satz endet, wenn eine Mannschaft mindestens 11 Punkte erzielt hat und einen Vorsprung von zwei Punkten hat.
7.50 Headis
Headis kombiniert zwei Sportarten: Tischtennis und Fußball. Das Spiel wird mit einem Gummiball gespielt. Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler drei Sätze gewonnen hat. Ein Satz endet, wenn einer der Spieler 11 Punkte erzielt hat. Wenn ein Spiel unentschieden steht, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler mit einem Vorsprung von 2 Punkten führt.
7.51 Seifenfußball (Damen)
Jede Mannschaft besteht aus 3 Feldspielern und einem Torwart. Jedes Spiel dauert 2 Halbzeiten à 15 Minuten (direkte Spielzeit). Es gelten Fußballregeln. Bei jedem Regelverstoß wird ein Foul gegeben. Eine Mannschaft erhält einen Elfmeter, wenn die gegnerische Mannschaft 3 Fouls begeht. Ein Elfmeter wird auch für jedes weitere Foul gewährt.
7.52 Seifenfußball (Herren)
Jede Mannschaft besteht aus 3 Feldspielern und einem Torwart. Jedes Spiel dauert 2 Halbzeiten à 15 Minuten (direkte Spielzeit). Ein Tor zählt, wenn ein Pass im gegnerischen Bereich gemacht wurde (nach dem Überqueren der Mittellinie). Es gelten Fußballregeln.
7.53 Cross Volley
Das Spiel wird von zwei Mannschaften gespielt, jede mit eigenem Bereich, der diagonal gegenüber dem anderen auf dem Spielfeld liegt. Das Spiel geht so lange weiter, bis eine der Mannschaften drei Sätze gewonnen hat. Wenn es ein Unentschieden gibt (2:2), wird ein Entscheidungssatz bis 15 Punkte gespielt (mit einem Mindestvorsprung von 2 Punkten). Spiele in jedem Satz werden gespielt, bis eine Mannschaft 25 Punkte gewinnt.
7.54 Random League
An jedem Spiel nehmen 2 Mannschaften teil. Es gibt zwei verschieden farbige Würfel – einen für jede Mannschaft. Der Moderator würfelt mit den 2 Würfeln. Nach jedem Würfelwurf erhält die Mannschaft, deren Würfel die höchste Zahl zeigt, 1 Punkt. Wenn die Punktzahlen auf den Würfeln gleich sind, werden die Würfel erneut geworfen. Wetten werden entsprechend den Regeln der auf dem Wettschein angegebenen Sportart abgerechnet.
7.55 eSports Fußball (FIFA)
eSports Fußball beinhaltet das Streaming eines Mehrspieler-Spiels (eines Fußball-Simulators). Wetten werden auf die UEFA Champions League und die UEFA Europa League angenommen. Alle Wetten werden nach dem Ende eines Ereignisses abgerechnet. Der Höchsteinsatz wird vom Buchmacher für jede Auswahl einzeln festgelegt. Wetten auf Fußball werden auf die reguläre Spielzeit angenommen. Alle eSports Fußball-Spiele werden online gestreamt.
7.56 Kabaddi
Kabaddi ist ein Spiel, das Elemente des Ringens und des Fangens verbindet. Spielformat: zwei Halbzeiten à 20 Minuten. Bei einem Unentschieden wird das Spiel fortgesetzt, bis eine Mannschaft den nächsten Punkt erzielt, um einen Gewinner zu ermitteln. Wetten werden auf die reguläre Spielzeit (40 Minuten reguläre Spielzeit, ohne Verlängerung) angenommen. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, gelten alle Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielstopps bereits eindeutig bestimmt worden waren. Alle anderen Ergebnisse werden zu einer Quote von 1,00 abgerechnet.
7.57 Muay Thai
Informationen über die Farbe der Kämpfer dienen als Referenz. Alle Wetten gelten ungeachtet einer Farbänderung. Handicap-Wetten werden erstattet, wenn ein Kampf unentschieden endet. Gesamtrunden: Nur im Kampf abgeschlossene Runden werden berücksichtigt. Wenn der Kampf in der 5. Runde endet, beträgt die Anzahl der abgeschlossenen Runden 4. Wenn der Kampf durch Punkturteil endet, beträgt die Anzahl der abgeschlossenen Runden 5. Wenn ein oder zwei Kämpfer vom Schiedsrichter disqualifiziert werden, werden alle Wetten erstattet. Wenn der Kampf um mehr als 12 Stunden ab der geplanten Startzeit verschoben wird, werden alle Wetten erstattet.
7.58 UFC – Unsullied Tournament
Der Beginn eines Kampfes wird durch das Ertönen der Glocke signalisiert, die den Beginn der ersten Runde anzeigt. Ein Kampf besteht aus 3 Runden à 3 Minuten, es sei denn, einer der Teilnehmer gewinnt vor Ablauf der Distanz. Wenn ein Kampf als 'No Contest' erklärt oder aus irgendeinem Grund gestoppt wird, bevor ein Gewinner ermittelt wurde, werden alle Wetten zu einer Quote von 1,00 abgerechnet. Alle Wetten gelten, sofern mindestens 2 vollständige Runden abgeschlossen wurden.
Wetten '1 (2) zum Sieg': Im Sportbereich sind Wetten auf diesen Markt mit '1' und '2' beschriftet und umfassen folgendes: 'Punktsieg' bedeutet einen Sieg nach Richterentscheid nach Abschluss aller Runden; 'Sieg durch Knockout (KO)'; 'Sieg durch technischen Knockout (TKO)' bedeutet, dass einer der Teilnehmer durch 25 Punkte vor Ende der letzten Runde gewinnt; 'Sieg durch Disqualifikation oder Aufgabe des Gegners'. 'Unentschieden'-Wetten werden mit 'X' bezeichnet. Ein Kampf endet unentschieden, wenn die Richter entscheiden, dass beide Teilnehmer die letzte Runde mit gleichem Punktstand beendet haben.
7.59 Counter-Strike und CS:GO Wingman
Counter-Strike beinhaltet das Streaming eines Mehrspieler-Spiels (eines Simulators). Wetten werden auf einen Kampf zwischen zwei Mannschaften angenommen. Ein einzelnes Spiel geht bis zu 11 Siegen (die maximale Rundenanzahl beträgt 21). Alle Wetten werden nach dem Ende eines Spiels abgerechnet. Eine einzelne Runde dauert genau zwei Minuten. Kein nach Ablauf dieser Zeit durchgeführter Akt zählt für Wettzwecke.
CS:GO Wingman beinhaltet den Live-Stream des Mehrspieler-Spiels Counter-Strike: Global Offensive, bei dem zwei Mannschaften à 2 Spieler gegeneinander antreten. In der ersten Runde spielt Mannschaft 1 immer als Counter-Terroristen und Mannschaft 2 immer als Terroristen. Am Ende dieser Runde wechseln beide Mannschaften die Seiten, und dies geht so weiter, bis eine Mannschaft 5 Siege erreicht (bei maximal 9 Runden).
7.60 eSports Eishockey
eSports Eishockey beinhaltet das Streaming eines Mehrspieler-Spiels (eines Eishockey-Simulators). Wetten werden auf den Stanley Cup angenommen. Alle Wetten werden nach dem Ende eines Ereignisses abgerechnet. Der Höchsteinsatz wird vom Buchmacher für jede Auswahl einzeln festgelegt. Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen. Alle eSports Eishockey-Spiele werden online gestreamt. NHL 23 Ones: NHL 23 Ones ist ein Stream eines Videospiels, bei dem drei Teilnehmer in einem Eishockeyspiel gegeneinander antreten. Die reguläre Spielzeit beträgt 10 Minuten.
7.61 eSports UFC
Ultimate Fighting Championship ist eine Art gemischter Kampfsport. UFC beinhaltet das Streaming eines Mehrspieler-Spiels. Alle Wetten werden nach dem Ende eines Ereignisses abgerechnet. Der Höchsteinsatz wird vom Buchmacher für jede Auswahl einzeln festgelegt. Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen. Arten des Sieges für Wettzwecke: Eine Submission bedeutet das Besiegen eines Gegners durch Anwendung eines Schmerzgriffs. Ein Knockout (KO) liegt vor, wenn ein Kämpfer nach einem legalen Schlag das Bewusstsein verliert. Punktsieg. Ein technischer Knockout (TKO) liegt vor, wenn eine dritte Partei den Kampf stoppt, wenn festgestellt wird, dass ein Kämpfer nicht in der Lage ist weiterzumachen.
8. Verfügbare Märkte (Ergebnisse)
Die Wette 'Mannschaft 1 gewinnt' wird als '1' bezeichnet. Die Wette 'Unentschieden' wird als 'X' bezeichnet. Die Wette 'Mannschaft 2 gewinnt' wird als '2' bezeichnet. Die Wette '1X' gewinnt, wenn Mannschaft 1 gewinnt oder das Spiel unentschieden endet. Die Wette '12' gewinnt, wenn eine der beiden Mannschaften gewinnt (kein Unentschieden). Die Wette 'X2' gewinnt, wenn Mannschaft 2 gewinnt oder das Spiel unentschieden endet.
Eine Handicap-Wette ist eine Wette auf den Sieg einer Mannschaft (eines Spielers, Fahrers usw.) mit einem Handicap. Ein Handicap ist ein Vorteil oder Nachteil einer Mannschaft, der in Toren, Punkten, Sätzen, Sekunden usw. ausgedrückt wird. Das Ergebnis eines Ereignisses mit Handicap wird durch Addition des Handicaps zum tatsächlichen Ergebnis ermittelt. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps unentschieden ist, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
Der Buchmacher bietet zwei Arten von Total-Wetten an: auf zwei Ergebnisse (Über/Unter) oder drei Ergebnisse (Über/Genau/Unter). Die Wette '(Total) Über/Unter' ist eine Wette auf die Gesamtzahl der Tore, Punkte, Spiele usw. Wenn das Ergebnis dem vom Buchmacher angegebenen Total entspricht, werden 'Über'- und 'Unter'-Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
Über/Genau/Unter-Wetten werden als 3-Wege-Total bezeichnet und sind mit '3way' beschriftet: 'Total Unter 123 (3way)' – das Total ist kleiner als 123; 'Total Genau 123 (3way)' – das Total ist gleich 123; 'Total 123 Über (3way)' – das Total ist strikt größer als 123. Wenn das Endergebnis 123 beträgt, gewinnt nur die Wette 'Total Genau 123 (3way)', während Wetten auf Total über oder unter 123 (mit der Kennzeichnung '3way') nicht erstattet werden.
Die Wette 'Korrektes Ergebnis' – der Kunde muss das genaue Ergebnis der regulären Spielzeit vorhersagen. Die Wette 'HZ-SE' wird mit 'S' (für Sieg) und 'U' (für Unentschieden) ausgedrückt. Das Ergebnis der ersten Halbzeit (Periode) wird gefolgt vom Ergebnis des Spiels. Beispiel: S1S2 bedeutet, dass Mannschaft 1 die erste Halbzeit gewinnt (S1) und Mannschaft 2 das Spiel gewinnt (S2).
'Spieler-Match-ups im Abschlussturnierranking' – der Kunde muss vorhersagen, welcher Spieler im Turnier besser abschneiden wird. Wenn ein Spieler an keinem einzigen Spiel teilnimmt, werden Wetten mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Die Wette 'Am Ende der Meisterschaft Höherplatzierter' – der Kunde soll vorhersagen, welche der beiden genannten Mannschaften am Ende eines Turniers in der Tabelle höher platziert sein wird. Bei Punktgleichstand werden Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
'Ansammlungsergebnisse – Sonderwetten': Diese Märkte umfassen zwei oder mehr Ergebnisse, und alle müssen korrekt vorhergesagt werden, damit die Wette gewinnt. Wenn ein oder mehrere Ergebnisse nicht bestimmt werden (das Spiel wurde unterbrochen, abgesagt, der Athlet nahm nicht teil), werden Wetten gemäß den bestimmten Ergebnissen abgerechnet. 'Geplante Kämpfe' / 'Prominentenkämpfe': Das vorgeschlagene Datum des Kampfes muss vor Ende des laufenden Jahres liegen (sofern nicht anders angegeben). Wetten auf Kämpfe, die nicht stattfinden, werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.
9. Zusatzwetten
1. Halbzeit-Spiel: Der Kunde soll das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Korrektes Ergebnis: Der Kunde soll den genauen Spielstand (reguläre Spielzeit) korrekt vorhersagen. Erstes Tor erzielen: Der Kunde soll vorhersagen, welche Mannschaft als erste ein Tor erzielt. Wenn es in der regulären Spielzeit keine Tore gibt, werden Wetten als verloren abgerechnet. Eigentor gilt als Tor der Mannschaft, zu deren Ergebnis es hinzugefügt wurde.
Torzeit: Der Kunde soll den Zeitraum vorhersagen, in dem ein Tor erzielt wird (von Minute X bis Minute Y, einschließlich). Wenn es keine Tore gibt, verlieren die Wetten. Die Wette 'Beide Mannschaften erzielen – Ja' gewinnt, wenn jede Mannschaft mindestens ein Tor erzielt. Die Wette 'Beide Mannschaften erzielen – Nein' gewinnt, wenn mindestens eine Mannschaft kein Tor erzielt.
Spieler-Total (Individualtotal) (Basketball, Volleyball): Der Kunde soll das Individualtotal eines Spielers nach bestimmten Statistiken vorhersagen, z. B. Punkte, Rebounds, Assists usw. Alle Wetten auf Spieler-Totals beinhalten Verlängerung oder Goldenen Satz. Wenn ein Teammitglied nicht am Spiel teilnimmt, werden Wetten auf diesen Spieler mit einer Quote von 1 abgerechnet.
Gelb-/Rote Karte für Spieler: Der Kunde soll vorhersagen, ob der Schiedsrichter einem bestimmten Spieler eine gelbe oder rote Karte zeigen wird. Wenn ein Spieler nicht in der Startelf steht, werden Wetten auf diesen Spieler mit einer Quote von 1 abgerechnet. Offizielle Nachspielzeit-Total: Der Kunde soll vorhersagen, ob die Anzahl der als Nachspielzeit hinzugefügten Minuten höher oder niedriger als die angegebene Zahl sein wird.
'Wer wird das Spiel anstoßen?' – der Kunde soll vorhersagen, welche Mannschaft den Anstoß vom Mittelpunkt aus machen wird. 'Erste Auswechslung – Mannschaft': der Kunde soll vorhersagen, welche Mannschaft als erste eine Auswechslung vornehmen wird. 'Erste Auswechslung': der Kunde soll vorhersagen, wann die erste Auswechslung erfolgen wird: 1. Halbzeit, Halbzeit oder 2. Halbzeit. Wenn es keine Auswechslungen gibt, werden Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
'Führung nach Gesamtpunkten': Der Kunde soll die Situation zwischen den Mannschaften vorhersagen, nachdem die angegebene Anzahl von Punkten erzielt wurde. Für 'Spezial'-Wetten gilt: Wenn das Ergebnis eines Ereignisses nicht in der Liste der verfügbaren Wetten aufgeführt war, bleiben alle auf verfügbare Ergebnisse platzierten Wetten bestehen und werden nach den Ergebnissen abgerechnet.
10. Berechnungsbeispiele
10.1 Einzelwette
Ereignis: AC Milan – Bayern München | Wette: 1 | Quote: 2,0. Sie platzieren eine Wette auf einen Sieg von Milan mit einem Einsatz von €100. Die Quote für einen Sieg Milans beträgt 2,0. Bei einem Sieg Milans beträgt die Auszahlung 100 × 2,0 = €200. Der Nettogewinn beträgt: €200 (Auszahlung) − €100 (Einsatz) = €100.
10.2 Kombiwette
Ereignisse: Dynamo K – Feyenoord (Quote 2,1), Lyonnais – Inter Milan (Quote 2,9), Olympiakos – Manchester United (Quote 2,0). Die Quoten der in der Kombiwette enthaltenen Auswahlen werden multipliziert: 2,0 × 2,1 × 2,9 = 12,18. Bei einem Einsatz von €100 auf diese Kombiwette erhalten Sie €100 × 12,18 = €1.218. Der Nettogewinn (ohne Einsatz) beträgt €1.118.
10.3 Systemwette
SYSTEM 3/6 (3 GEWINNENDE AUSWAHLEN): Eine 3/6-Systemwette ist eine Wette auf alle möglichen 3-Ereignis-Kombinationen aus den 6 Auswahlen. Der Gesamteinsatz (€60) wird durch die Anzahl der Kombinationen (20) geteilt: 60/20 = €3 pro Kombination. Bei 4 korrekt vorhergesagten Ereignissen gibt es 4 Gewinnkombinationen. Gesamtauszahlung: €43,93.
10.4 Asiatische Handicap-Einzelwette
Bei einem Asiatischen Handicap-Einsatz werden im Grunde zwei Wetten platziert. Beispiel: Die Wette HANDICAP (+1,25) entspricht einer Kombination aus zwei Wetten: HANDICAP (+1) und HANDICAP (+1,5). Der Einsatz auf jede dieser Wetten ist gleich der Hälfte des Gesamteinsatzes. Je nach Ergebnis können Sie beide Wetten gewinnen, eine Wette gewinnen und die andere zurückerstattet bekommen oder beide Wetten verlieren.
10.5 Asiatische Handicap-Wette als Teil einer Kombiwette
Wenn eine Asiatische Handicap-Wette Teil einer Kombiwette oder Systemwette ist, verdoppelt sich die Gesamtzahl der Kombinationen. Bei einem €100-Einsatz auf eine Kombiwette aus zwei Ereignissen, jedes mit einem Total von 3,25, und beide Ereignisse enden 3:0, gibt es im Wesentlichen vier Kombiwetten à €25. Der €25-Einsatz wird für eine Kombiwette erstattet (>3,>3) und alle anderen Wetten verlieren.
10.6 Asiatische Total-Wette
Dies ist eine Wette auf das Gesamtergebnis, bei der das vorhergesagte Total ein Vielfaches von 0,25 (aber nicht 0,5) sein muss. Diese Wette wird als zwei Wetten mit Einsätzen gleich der Hälfte des Gesamteinsatzes berechnet. Beispiel: Wette TOTAL (1,75) UNTER mit €100-Einsatz und Quote 1,4. Ergebnis 0:0 oder 0:1 – beide Wetten werden gewonnen (100 × 1,4 = €140). Ergebnis 1:1 oder 0:2 – TOTAL (1,5) UNTER verliert; TOTAL (2) UNTER wird erstattet (€50).
10.7 Kettenwette
Der Wettschein enthält vier Ereignisse. Einsatz: €10. Wetten werden in der Reihenfolge abgerechnet, in der sie auf dem Wettschein aufgeführt sind. BEISPIEL 1 – ALLE WETTEN GEWONNEN: Wette 1 gewinnt: 10 × 1,45 = €14,50. Wette 2 gewinnt: (14,5−10) + 10 × 1,62 = €20,70. Wette 3 gewinnt: (20,7−10) + 10 × 1,36 = €24,30. Wette 4 gewinnt: (24,3−10) + 10 × 1,45 = €28,80. Gesamtauszahlung: €28,80.
11. Hauptinformationsquellen
1. Basketball: www.euroleague.net (ULEB Euroleague), www.fiba.com (FIBA-Turniere), www.nba.com (NBA), www.wnba.com (WNBA), www.ncaa.com (NCAA), www.nbl.com.au (Australien).
2. Volleyball: www.cev.lu (Europacups), www.fivb.com (International), www.volleyball-bundesliga.de (Deutschland).
3. Handball: www.ihf.info (IHF-Turniere), www.eurohandball.com (EHF-Turniere), www.handball-bundesliga.de (Deutschland).
4. Weitere Sportarten: www.nfl.com (American Football NFL), www.mlb.com (Baseball MLB), www.atptour.com (Tennis ATP), www.formula1.com (Formel 1), www.fide.com (Schach).
5. Eishockey: www.khl.ru (KHL), www.nhl.com (NHL), www.theahl.com (AHL), www.penny-del.org (Deutschland).
6. Fußball: www.fifa.com (International), www.uefa.com (UEFA Champions League, UEFA Europa League), www.premierleague.com (Premier League), www.bundesliga.de (Bundesliga), www.laliga.es (La Liga), www.ligue1.fr (Ligue 1), www.legaseriea.it (Serie A).
12. Berechnung von Kombi- und Systemwetten
Der Wettrechner ermöglicht die Eingabe beliebiger Einsatzbeträge, Ereignisanzahlen und zugehöriger Quoten. Er berechnet alle möglichen Kombinationen sowie potenzielle Gewinne. Bei einer Systemwette muss eine Mindestanzahl von Wetten korrekt vorhergesagt werden. Der Gesamteinsatz wird gleichmäßig auf alle Kombiwetten aufgeteilt. Beispiel: Bei einer 2/3-Systemwette mit einem Einsatz von €150 gibt es 3 Kombiwetten à €50. Die Auszahlungen aller Gewinnkombinationen werden zusammengezählt.
13. Casino
Die Branche des Glücksspiels, der Wetten und des eGamings ist ein Bereich, in dem eine Vielzahl von Fachbegriffen verwendet wird. Wenn der Kunde Zweifel an der Bedeutung eines bestimmten Begriffs hat, sollte er davon absehen, Wetten in den Spielen zu platzieren, die diesen Begriff verwenden. Der Buchmacher lehnt ausdrücklich jede Verantwortung für Situationen ab, in denen der Kunde die Bedeutung von in Spielen verwendeten Wörtern missversteht.
Der Kunde, der an einem Turnier, Tischspiel oder Spiel jeglicher Art auf der Plattform teilnimmt, erkennt an, dass er die Nutzungsbedingungen (im Folgenden 'AGB') des jeweiligen Turniers, Tischspiels oder Spiels jeglicher Art vollständig versteht, akzeptiert und sich damit einverstanden erklärt, diese einzuhalten. Es ist dem Kunden nicht gestattet, mit anderen Kunden zu kolludieren.
Alle Gewinne über €10.000 werden als Großgewinne betrachtet und verarbeitet. Solche Gewinne müssen von den Partnern des Buchmachers genehmigt und bestätigt werden, bevor sie dem Konto des Kunden gutgeschrieben und ausgezahlt werden können. Jede Wette gilt erst dann als akzeptiert, wenn sie vom Server des Buchmachers registriert wurde.
Fairness & RNG-Testmethoden: Alle Online-Produkte werden von Curaçao eGaming lizenziert. Unabhängige Drittorganisationen führen externe Compliance-Prüfungen und Tests durch, um korrekte Funktionalitäten, ordnungsgemäße Anzeige und fehlerfreie Transaktionsverarbeitung sicherzustellen. Die RTP-Raten (Return to Player) bedeuten eine theoretische Berechnung des erwarteten Prozentsatzes der Einsätze, die ein bestimmtes Spiel nach einer angemessenen Anzahl von Spielrunden an den Kunden zurückgibt.
13.1 Aktionen
Jeder Bonus ist eine besondere Vereinbarung zwischen dem Buchmacher und dem Kunden. Boni können ausschließlich von einem einzelnen Kunden, über ein einzelnes Gerät, an einer einzigen IP-Adresse und über denselben Browser verwendet werden. Pro Konto darf jeweils nur ein einziger Bonus aktiviert sein. Einzahlungsboni sind nicht kumulierbar.
Der Bonusbetrag des Kunden wird in sein Bonusguthaben eingebucht, getrennt vom Barguthaben. Sowohl der Bonus des Kunden als auch damit erzielte Gewinne verfallen mit Ablauf des Bonus. Die typische Gültigkeitsdauer von Boni beträgt 30 Tage ab dem Gutschriftdatum.
ANFORDERUNGEN AN DIE BONUSUMSETZUNG: Solange ein Bonus aktiv ist, ist der Kunde berechtigt, Wetten mit Mitteln aus seinem Bonuskonto und dem Hauptkonto zu platzieren. Ein aktiver Bonus verhindert Auszahlungsanfragen, bis die Bonusumsatzanforderungen vollständig erfüllt sind. Bis zur Einlösung des Bonus dürfen die Einsätze €5 nicht übersteigen.
MISSBRAUCH VON BONI: Es ist dem Kunden streng untersagt, Boni zu missbrauchen. Als Missbrauch gelten folgende Verhältnisse erhaltener Boni in Relation zu Einzahlungen: 70% Bonusmittel aus 5 bis 9 Einzahlungen; 50% Bonusmittel aus 10 oder mehr Einzahlungen. Im Falle eines Missbrauchs behält sich der Buchmacher das Recht vor, den Kunden von der Bonuserhaltung auszuschließen.
WILLKOMMENSPAKETE: Die erste Einzahlungsbonus-Obergrenze beträgt €300, die zweite €350, die dritte €400 und die vierte €450. Alle Einzahlungsboni müssen 35-mal umgesetzt werden. Jeder aktivierte Bonus muss innerhalb von 7 Tagen eingelöst werden. Freispiele werden erst nach Einlösung des Einzahlungsbonus des Kunden gewährt.
GESCHENKE: Ein Geschenk ist eine besondere Bonusart, die keine Einzahlung erfordert und ausschließlich den Kunden zur Verfügung steht, die der Teilnahme an Bonusangeboten zugestimmt haben. Pro Spielkonto darf zu einem bestimmten Zeitpunkt nur ein einziges Geschenk aktiv sein.
13.2 Stopp-Liste der Umsatzspiele
Um Gewinne aus einem Bonus einlösen zu können, müssen die Spieler den gewonnenen Betrag entsprechend den Bedingungen jedes einzelnen Bonus umsetzen. Spieler können die Gewinne in verschiedenen Video-Slot-Spielen umsetzen, mit einer Liste von Ausnahmen. Die folgende Liste enthält Spiele, für die die Umsatzbedingungen nicht gelten: European Roulette, Baccarat, Blackjack, Poker, Keno, Bingo und weitere Tischspiele sowie deren Varianten und spezifische Spieltitel gemäß der aktuellen Ausschlussliste (Stand: Juni 2022). Die aktuelle Liste kann jederzeit beim Kundendienst erfragt werden.
13.3 Fehler oder Auslassungen
Wenn die vom Buchmacher verwendete Software und Hardware zu funktionieren beginnen, ergreift der Buchmacher angemessene Maßnahmen, um das Problem so schnell wie möglich zu lösen. Wenn Probleme dieser Art ein Spiel in dem Maße unterbrechen, dass der Kunde das Spiel nicht ohne irreversiblen Datenverlust neu starten kann, verfolgt der Buchmacher die angemessensten und gerechtesten Richtlinien (diese Maßnahmen können die Wiederherstellung des Kontostands des Kunden auf den Zustand vor seiner letzten auf dem Server protokollierten Wette umfassen).
Wenn der Kunde auf über das Internet bereitgestellte Dienste zugreift, versteht er vollständig, dass Systemprobleme, Dienstausfälle oder sonstige Fehler auftreten können. Die technischen Aufzeichnungen des Servers sind die endgültige Quelle zur Feststellung aller Bedingungen und Spielergebnisse. Der Buchmacher lehnt jede Haftung für Verluste ab, die dem Kunden aufgrund von Problemen mit dem Internetdienstanbieter entstehen.
13.4 Höhere Gewalt
Der Buchmacher haftet nicht für das Nichterfüllen oder Verzögern der Erfüllung seiner Funktionen, wenn dies auf Ereignisse zurückzuführen ist, die außerhalb seines vernünftigerweise ausübbaren Kontrolle liegen. Dazu gehören ohne Einschränkung technische Probleme mit Telekommunikationsnetzen, Stromausfälle, Brände, Explosionen, Überschwemmungen, Streiks, Unruhen, Bürgerunruhen, Militäraktionen oder relevante Handlungen staatlicher Behörden.
14. Golden Race
GoldenGames – Multimedia-Ereignisse mit absichtlich unbekannten Ergebnissen, die über das Internet an eine Kette von Wettbüros gestreamt werden. Die Ergebnisse der Ereignisse können gefiltert nach Datum, Uhrzeit, Typ und Nummer im Online-Modus eingesehen werden.
14.1 Virtueller Fußball
Alle fünf Minuten findet ein neues virtuelles 3D-Fußballspiel statt. Ein Spiel dauert 90 Sekunden. Wettarten: Heimsieg (1), Unentschieden (X), Auswärtssieg (2), Doppelte Chance (1X, 12, X2), Halbzeit/Endstand, genaues Spielergebnis, Anzahl der Tore, Über/Unter 2,5, Keine Tore/Eine Mannschaft erzielt, Beide Mannschaften erzielen. EINZELWETTE – ein oder mehrere Wetten auf einem Wettschein. Ereignisse sind voneinander unabhängig.
14.2 Virtuelle 3D-Liga
Die virtuelle 3D-Liga ist ein schnelles und aufregendes Spiel, das speziell für Fußballfans entwickelt wurde. Zwanzig Mannschaften nehmen an der Liga teil. Die Liga besteht aus 38 Spielwochen, eine Spielwoche dauert fünf Minuten (190 Minuten für eine gesamte Liga). Verfügbare Wetten: Spielergebnis, Ergebnis der 1. Halbzeit, Doppelte Chance, Halbzeit-Endstand, Spielstand, Anzahl der Tore, Multigoal, Total (Über/Unter), Tore-Optionen und Kombinationen aus Ergebnis und Total.
14.3 Windhund- und Pferderennen
An jedem Rennen nehmen 6 Windhunde oder Pferde teil. Alle 2–5 Minuten findet ein neues Rennen statt. Wettoptionen: SIEGER (erster Platz), DOUBLE/EXACTA (1. und 2. Platz in genauer Reihenfolge), QUINELLA (1. und 2. Platz in beliebiger Reihenfolge), TRIPLE (1., 2. und 3. Platz in genauer Reihenfolge), PLATZ 1–2, PLATZ 1–3, SYSTEM DOUBLE UND TRIPLE. ZUSATZWETTEN: Gerade/Ungerade, Über/Unter.
14.4 Motorradrennen
Dieses dynamische Spiel ermöglicht Wetten auf Kreismotoradrennen. Rennen starten alle 2–9 Minuten (standardmäßig 5 Minuten). An jedem Rennen sind 6 Fahrer beteiligt, es gibt 3 Preise. Wettarten: Sieger, Double, Trifecta, Quinella, Platz 1-2, Platz 1-3, DOUBLE UND TRIPLE SYSTEM. Jedes Spiel hat eine eigene Ereignisnummer, für die die Ergebnisse auf der Anzeigetafel und in der offenen Datenbank aufgeführt sind.
14.5 Speedway
An jedem Rennen nehmen vier Motorräder teil. Rennen starten alle 2–5 Minuten. Wettarten: Sieger, Double, Double System. ZUSATZWETTEN: Gerade (Sieg des Fahrers mit einer geraden Startnummer 2 oder 4), Ungerade (Sieg des Fahrers mit einer ungeraden Startnummer 1 oder 3), Unter (Sieg des Fahrers mit Startnummer 1 oder 2), Über (Sieg des Fahrers mit Startnummer 3 oder 4).
15. Global Bet
Kamele: SIEGER oder Einzelwette – Spieler A wettet darauf, dass ein Teilnehmer das Rennen gewinnt. PLATZ-WETTE – der Spieler gewinnt, wenn der gewählte Teilnehmer 1. oder 2. wird. SHOW – der Spieler wettet darauf, dass ein Teilnehmer den 1., 2. oder 3. Platz belegt. Über/Unter 3,5 – der Spieler wettet, ob die Startnummer des Gewinners über oder unter 3,5 liegt. Gerade/Ungerade – der Spieler wettet, ob die Startnummer des Gewinners gerade oder ungerade ist. FORECAST/EXACTA – der Spieler wählt 2 Teilnehmer, die in einer bestimmten Reihenfolge 1. und 2. werden sollen. QUINELLA – der Spieler wettet auf zwei Teilnehmer, die in beliebiger Reihenfolge 1. und 2. werden sollen. TRICAST/TRIFECTA – der Spieler wählt 3 Fahrer, die in einer bestimmten Reihenfolge 1., 2. und 3. werden sollen.
15.1 Virtueller Fußball
Fußball-Hauptbildschirm: Neben allgemeinen Spielinformationen werden die Standard-Wettoptionen angezeigt. Um eine Wette zu platzieren, wählt der Spieler einfach die gewünschte Quote aus. Wettarten: 1X2, Über/Unter 2,5 (Beispiel: England – Nigeria 3:2; Endergebnis = Über 2,5), Tor/Kein Tor, Korrektes Ergebnis, Gesamttore.
15.2 Hunde- und Pferdewetten
SIEGER oder Einzelwette – der Spieler wettet darauf, dass ein gewählter Hund/ein gewähltes Pferd das Rennen gewinnt. PLATZ-WETTE – der Spieler wettet darauf, dass ein Hund/Pferd das Rennen auf dem 1. oder 2. Platz beendet. SHOW – der Spieler wettet darauf, dass ein Hund/Pferd das Rennen auf dem 1., 2. oder 3. Platz beendet. Über/Unter 3,5, Gerade/Ungerade, FORECAST/EXACTA, QUINELLA, TRICAST/TRIFECTA und KOMBINATIONEN sind ebenfalls verfügbar.
15.3 Fußball-Liga
Die Fußball-Liga ist eine Meisterschaft, bei der alle Mannschaften zweimal gegeneinander spielen (Heim und Auswärts). Ein Spiel wird auf dem Hauptbildschirm gezeigt, während alle anderen gleichzeitig laufen. Der Spieler kann auf jedes Spiel wetten, was Kombiwetten ermöglicht. WETTOPTIONEN: 1X2, GG (Beide Teams erzielen), NG (Kein Tor oder nur ein Team erzielt), Über/Unter 1,5 / 2,5, Korrektes Ergebnis, Gesamttore, Heim-/Auswärtsteam Über/Unter, 1X2 kombiniert mit Über/Unter.
15.4 Motorrad-Speedway-Rennen (nur 4 Teilnehmer)
SIEGER oder Einzelwette – der Spieler wettet zu bestimmten Quoten auf einen Fahrer, der das Rennen gewinnt. ÜBER/UNTER 2,5 – der Spieler wettet darauf, dass die Startnummer des Gewinners über oder unter 2,5 liegt. GERADE/UNGERADE – der Spieler wettet, ob die Startnummer des Gewinners gerade oder ungerade ist. FORECAST/EXACTA – der Spieler wählt 2 Fahrer, die in der angegebenen Reihenfolge 1. und 2. werden. QUINELLA – der Spieler kann auf zwei Fahrer wetten, die in beliebiger Reihenfolge 1. und 2. werden. TRICAST/TRIFECTA – der Spieler kann 3 Fahrer wählen, die in einer bestimmten Reihenfolge 1., 2. und 3. werden.